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發(fā)布時間:2020-07-13 10:02:31來源:逗游作者:第五菜鳥
街霸對決手游中很多小伙伴不知道格斗家及陣容、玩法,也不清楚街霸對決該怎么玩,今天小編就帶著大家了解一下街霸對決攻略大全;
同其他即時策略游戲類似,也是有體力值的設定,每隔一段時間會自動回復體力值,玩家也可以通過使用鉆石購買體力值。游戲界面上方第二個像水滴一樣的是精神,玩家可以通過消耗精神來援助其他玩家。整體的游戲界面還是呈現(xiàn)一種簡約的風格,各個功能都比較醒目。 作為一款動作策略游戲,主要的核心玩法就是打主線副本,主線副本每章節(jié)分為基礎關卡和最后一關BOSS關卡,玩家通過上陣各種格斗家進行對戰(zhàn)。
下面我先來介紹一下格斗家:游戲中目前角色分為S、A、B、C四種,各種格斗家有著其屬性,目前游戲中設定了:“風、林、火、山、光、影”這六種屬性,各個屬性之間有著對應的克制關系,格斗家的獲取主要有以下幾種:1.玩家可以通過充值,獲得首充S格斗家春麗 2.通過招募獲取格斗家 3.通過碎片合成獲取格斗家。目前游戲中格斗家主要功能分成:單體傷害、群攻傷害(另外還有一些格斗家包含著輔助作用:可以給格斗家加血等等)
格斗家的提升:每個格斗家需要玩家打副本獲取對應的材料并消耗一定的經(jīng)驗,對各種不同類型的角色進行升級升星。各種格斗家具有六種技能(五星時解鎖所有技能),各種技能有著對應的等級,玩家可以通過重復獲得一名格斗家或者使用特戰(zhàn)14號(工具人)進行技能的升級。 另外,玩家可以通過加裝斗魂來使格斗家能力獲得進一步提升,斗魂的獲取主要通過斗魂副本、斗魂引擎和試煉。在每周不同的時間,斗魂副本會掉落不同的高星斗魂,每當提升到一定程度,斗魂還會激活共鳴效果,使得玩家的戰(zhàn)斗力能夠再上一層臺階。
下面,對游戲玩法進行介紹: 無論哪種玩法,我們都需要上陣對應的格斗家。玩家可以選擇上陣3首發(fā)1助戰(zhàn)2支援。因為各種格斗家之間存在著克制關系,因此玩家可以提前預設6種不同的陣容來應對不同的關卡。在游戲上,玩家可以通過手動操作,或者選擇自動對戰(zhàn)進行打本。每位格斗家有著對應的速度值,哪一方格斗家的速度值高,就哪一方優(yōu)先釋放技能。 格斗家若按照一定次序進行釋放技能,便可以獲得連招效果。 另外,格斗家上陣時優(yōu)先挑選同陣營,各種陣營有著陣營加成效果,玩家可以獲得額外提升。玩家可以選擇加裝奧義和傳承物來進行額外提升(具體不做過多說明)。
接著,我們來對道場玩法進行介紹: 道場是一種積累經(jīng)驗和培養(yǎng)道具的積累的游戲玩法,玩家只需要上陣相應的格斗家自動掛機獲得經(jīng)驗即可,無需看管。
接下來對挑戰(zhàn)玩法做一定的說明: 挑戰(zhàn)玩法有各種不同的副本,各個副本的目標明確,作用也不相同。玩家需要的材料大部分通過這些副本獲得。
說完這些,我們可以通過個人打本或者組隊打本來進行副本的挑戰(zhàn),也可以選擇在打影羅入侵時消耗精神來支援其他玩家。 最后,玩家之間也可以進行對戰(zhàn)。對戰(zhàn)的方式主要有以下三種:競技場、一幣到底、街頭爭霸。
競技場玩法: 每天玩家有3次免費挑戰(zhàn)機會,三次機會消耗完后,玩家需要消耗挑戰(zhàn)券進行挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)玩家的戰(zhàn)斗力越高,積分加成也就越多,不過該模式更趨向于PVE,畢竟玩家的戰(zhàn)斗力是明確告訴你的,我們可以挑戰(zhàn)更加容易的對手。
一幣到底玩法:玩家通過投幣一次,進行匹配賽,每打贏一局可以選擇繼續(xù)挑戰(zhàn),如果失敗,則該輪結(jié)束,進行結(jié)算。連續(xù)勝利次數(shù)越多,結(jié)算時獲得的獎勵越好(1連勝、3連勝、5連勝時可以領取寶箱獎勵)。但隨著你連勝次數(shù)越高,你遇到的對手越難,一般連勝4-5次后,你匹配到的對手大概率比你戰(zhàn)力高很多,因此這時就需要玩家陣容搭配要多講究一些策略。
最后我再說明一下街頭爭霸玩法:該玩法每日12:00-14:00和20:00-22:00開放,該玩法最公平的在于屬性之間的克制關系完全不存在,完全靠你的角色的能力,該模式玩家可以選擇自動掛機,一般來說:高戰(zhàn)打低戰(zhàn)有絕對的優(yōu)勢。
好了,說了這么多,下面我來總結(jié)一下我的觀點:
1.目前該游戲更加趨向于PVE模式,即使PVP玩家之間可以選擇自動戰(zhàn)斗,高戰(zhàn)力的可以碾壓低戰(zhàn)力
2.游戲設定不合理的地方:感覺群攻傷害和單攻傷害差不多,在打本過關卡時更加適合選擇群攻,希望這部分能夠調(diào)整
3.游戲匹配機制不合理:游戲匹配機制我感覺很不合理,在PVP中只考慮了段位,而未考慮到各個玩家之間戰(zhàn)斗力的差距,我在匹配中遇到戰(zhàn)斗力比我高好幾千的,壓根打不過,很難受。建議官方應對這匹配機制進行合理性優(yōu)化。
4.游戲?qū)κ謩硬僮鞯膹娬{(diào)性不高:作為一款街機IP改編的手游,游戲中每一種玩法都可以選擇自動掛機,可謂真正是一款解放雙手的游戲。我希望在PVP中可以取消掛機設定,應該讓玩家手動操作各種格斗家,PVP一方面要考慮到各個格斗家的戰(zhàn)力,另一方面也應該考慮玩家的操作技巧!
總之,無論你是街霸IP的死忠粉還是即時策略類游戲的熱愛者,這款游戲你絕對適合嘗試,不過具體的體驗感受如何,還是需要各位小伙伴們等到游戲正式上線自己親身嘗試啦!
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