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發(fā)布時(shí)間:2020-07-23 15:13:30來源:逗游作者:逗游
萬靈啟源中玄武陣營角色是非常多的,本次就為大家?guī)砹巳f靈啟源玄武陣營角色評測,也是全玄武神使強(qiáng)度點(diǎn)評,非常全面的內(nèi)容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。
玄武陣營
玄武陣營的合體技可以使敵方眩暈,且擁有控制類技能的神使全部位于玄武陣營,因此玄武陣營是偏控制的陣營。
玄武陣營的傷害基本都不高,并且SR和SSR中只有聰慧神使奈奈尾擁有群體技能,因此是推圖最慢的陣營。
但是玄武陣營的神使一般生存都比較好,憑借著高耐久與強(qiáng)控制,在副本BOSS點(diǎn)和擂臺賽都有十分良好的表現(xiàn)。
無明
浸溺:每次戰(zhàn)斗的前4回合,無明會在每回合開始時(shí)提升自身2%的對首領(lǐng)傷害,持續(xù)2回合。波紋之舞:無明對一名敵人進(jìn)行刺殺,造成相當(dāng)于無明攻擊力464%的傷害。若此技能成功擊殺目標(biāo),則會為無明提升10%傷害,持續(xù)2回合,同時(shí)恢復(fù)無明30點(diǎn)怒氣。激流:每當(dāng)獲得增益效果時(shí),無明將會額外獲得10點(diǎn)怒氣。流水無形:每回合開始時(shí),無明自身命中率上升20%。同時(shí),有幾率獲得傷害增加10%、效果抵抗增加10%、免傷增加10%、吸血增加10%四種效果,持續(xù)2回合。(每種效果的獲得幾率均為20%,概率獨(dú)立計(jì)算,可以疊加)
無明是目前玄武陣營最強(qiáng)的輸出神使,擁有目前最高的單體倍率(疑似)。目前攻擊位列全神使第三,盡管傷害不足以冠絕全神使,但是也是非常頂尖的存在了。
憑借波紋之舞與雙被動的聯(lián)動,怒氣技能的釋放頻率非常高。
斬殺敵方后恢復(fù)30+10點(diǎn)怒氣,技能升至40級后釋放恢復(fù)30點(diǎn)怒氣,這就是70點(diǎn)怒氣了。
運(yùn)氣好,你可以看到無明一個(gè)人把對面全隊(duì)都?xì)⒘恕?/p>
朔夜
清霜守護(hù):朔夜利用自己的特殊能力為己方全員附加一層冰霜護(hù)甲,增加0.5%的免傷效果(受到傷害時(shí)按比例降低傷害),持續(xù)2回合,每間隔4回合可以再次觸發(fā)。冰魄彈丸:朔夜將特殊能力附加在子彈上,對一名敵人造成攻擊力的270%的傷害,并有30%概率冰凍(無法行動),持續(xù)2回合。冰凍子彈:朔夜的普通攻擊有16%幾率造成冰凍效果(無法行動),持續(xù)2回合。低溫易碎:朔夜攻擊處于冰凍(無法行動)狀態(tài)的敵人時(shí),造成的傷害增加40%。
有點(diǎn)邊緣化的神使,技能初始倍率太低,雖然成長性很高,但是后期傷害也不可觀。
技能的30%冰凍和普攻冰凍的效果在某些過不去的本強(qiáng)行SL,其他場景下幾無大用。但是帶冰凍機(jī)制的神使現(xiàn)在不多,因此別提三技能被動的冰凍加傷了。
對于吃控制的boss,朔夜能起到一定的作用。但是進(jìn)圖之前,很難知道boss吃不吃控制,因此開荒組玄武隊(duì)的想法還是不要有了,暫時(shí)不推薦大家練。
奈奈尾
陣地防御:每次戰(zhàn)斗的前4回合,奈奈尾會在每回合開始時(shí)為己方所有神使增加8%的效果抵抗(指己方受到敵方負(fù)面效果時(shí)的抵擋成功率),持續(xù)2回合?;碾E盾擊:對每一位敵人造成相當(dāng)于奈奈尾攻擊力105%的傷害。此外,奈奈尾會為己方防御最高的神使附加一個(gè)相當(dāng)于被守護(hù)者最大生命值10%的護(hù)盾,持續(xù)2回合;同時(shí),己方攻擊力最高的神使將獲得10%的傷害提升,持續(xù)2回合。耀光之盾:奈奈尾以閃爍著耀眼光芒的護(hù)盾影響敵人的視線,每回合都會為己方全部神使提升10%的閃避率,持續(xù)2回合。若此時(shí)奈奈尾身上帶有護(hù)盾效果,則會使自己額外獲得10%的免傷效果。援護(hù):每回合奈奈尾都會為生命值最低的己方神使釋放一個(gè)相當(dāng)于其最大血量10%的護(hù)盾,持續(xù)2回合。若此時(shí)奈奈尾身上帶有護(hù)盾效果,則會使自己額外獲得10%的免傷效果。
所有的技能都很實(shí)用,偏向于生存。防御最高且血量最低的神使,基本上就是前排的堅(jiān)韌了,因此有奈奈尾在可以很好地保護(hù)前排堅(jiān)韌的生存,尤其是開荒的環(huán)境下。
用奈奈尾的話,請一定要把前排主T的防御弄到最高。
圓華
便攜式雷達(dá)模塊:圓華自行研制的雷達(dá)系統(tǒng),可以提升自身8%命中率,持續(xù)2回合。強(qiáng)襲模式:開啟強(qiáng)襲模式時(shí),圓華會對一位敵人造成相當(dāng)于自身320%攻擊力的傷害,并且在此后2回合中增傷效果(造成傷害時(shí)按比例提升傷害量)提升10%。同時(shí)會為攻擊力最高的神使獲得一次額外10%的增傷效果(造成傷害時(shí)按比例提升傷害量)。增幅線圈:攻擊時(shí)有100%幾率獲得額外10點(diǎn)怒氣。過載增壓:每場戰(zhàn)斗中,當(dāng)生命值首次低于40%時(shí),圓華將會啟動過載增壓系統(tǒng),獲得70%增傷效果(造成傷害時(shí)按比例提升傷害量),并立即獲得50點(diǎn)怒氣,持續(xù)2回合。
作為一個(gè)兇猛神使,所有技能都很實(shí)用,因此必定是合格的輸出型神使。
三技能的被動,當(dāng)血量低于40%之后,下一場戰(zhàn)斗開始就能獲得50點(diǎn)怒氣??梢钥紤]開荒的時(shí)候先放前面挨打,然后再改變陣型放到后排。
圣
輝光守護(hù):圣每回合行動時(shí),外溢出的靈力會圍繞在她身邊,為圣提升2%的免傷效果(受到傷害時(shí)按比例降低傷害),持續(xù)2回合。庇護(hù)所:圣可以為己方所有神使施加一個(gè)相當(dāng)于每位神使各自最大生命值8%的護(hù)盾,持續(xù)2回合。圣御余暉:每當(dāng)己方神使身上的護(hù)盾消失時(shí)(包含持續(xù)時(shí)間到期與承受傷害超出護(hù)盾值),恢復(fù)其2%的最大生命值。(不對障壁系效果生效)圣光武裝:圣在釋放“庇護(hù)所”后,為每一位己方神使提升10%傷害,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束(最高疊加至15%)。
因?yàn)橹暗哪虌尲訌?qiáng)的關(guān)系,現(xiàn)在的圣顯得有點(diǎn)弱勢。二技能的回復(fù)沒有隨著版本提升,三技能的加傷也比不上很多其他神使。
圣的出路還是在于與其他護(hù)盾神使組成護(hù)盾體系,又肉又能打的體系在黃龍?jiān)嚐挼韧娣ㄖ斜容^值得期待。
真綾
亂流:隨著戰(zhàn)斗的持續(xù),戰(zhàn)場中的亂流會以驚人的速度增加。從第4回合起,這些亂流就能為真綾所用,提升她2%傷害,并且隨著時(shí)間的推移,戰(zhàn)場中亂流的增加,增傷效果最高提升至8%。墜淵:真綾將一名敵人拉入一個(gè)極寒高壓的空間之中封鎖住其行動,隨后對其造成相當(dāng)于自身攻擊力330%的傷害。同時(shí),從空間中脫離的敵人有30%的幾率依舊處于冰凍狀態(tài)(無法行動),冰凍狀態(tài)持續(xù)2回合。巨鯨渦旋:真綾在攻擊時(shí)有30%幾率在自身周圍形成一個(gè)渦旋護(hù)盾,最大可抵擋相當(dāng)于10%自身最大血量的傷害,持續(xù)2回合。駭浪擊:己方陣營的保護(hù)措施越是周全,真綾就越能無所顧忌地施展自己全部的實(shí)力。己方神使每擁有1個(gè)護(hù)盾可以提升真綾3%的傷害,持續(xù)2回合。
之前測試最強(qiáng)最好用的堅(jiān)韌,但主要原因是之前沒什么SSR堅(jiān)韌。公測后神凪、煌、蓮、阿修羅等一眾堅(jiān)韌加入卡池,各有特色,真綾的必要程度已經(jīng)沒有那么高了。當(dāng)然,作為一名攻守兼?zhèn)涞膱?jiān)韌,在隊(duì)內(nèi)擔(dān)任副輸出的定位還是十分合適的。
己方角色可以疊加多個(gè)護(hù)盾,因此三技能的加傷應(yīng)該還算可觀,可以考慮圍繞真綾組一個(gè)護(hù)盾體系。
唄喧
皮膚韌化:喧能夠在短時(shí)間內(nèi)將皮膚韌化,提升自身15%的暴擊抗性,持續(xù)2回合,每隔4回合可再次觸發(fā)。巨力撞擊:唄喧全力撞向一名敵人,造成相當(dāng)于自身攻擊力360%的傷害,并有50%幾率造成目標(biāo)眩暈,持續(xù)2回合。堅(jiān)毅之軀:唄喧在受到傷害后,有60%概率使自己隨后受到的傷害降低3%,持續(xù)2回合。如果此效果觸發(fā)時(shí),唄喧身上存在護(hù)盾,則可將傷害降低效果提升為6%。角質(zhì)盾:唄喧在受到傷害后,有15%概率為自己生成一個(gè)護(hù)盾,能夠抵擋相當(dāng)于唄喧最大生命值10%的傷害,持續(xù)2回合。
唄喧相比于真綾,幾乎是完全偏向于防守的堅(jiān)韌神使。
看了下血量和防御,是目前綜合肉度最高的神使。再加上減傷、護(hù)盾和怒氣技能的眩暈,很大程度上能保證自己的生存。
不過,水牛只有4-6掉落,在獲得上有些難度。
累
治愈之芽:每個(gè)回合開始時(shí),累自身的治療量上升5%,效果持續(xù)2回合。根源祈福:累利用大自然的能量,治療所有己方神使5次,共計(jì)治療量為累的60%的攻擊力的生命值。根源相性:在累使用根源祈福時(shí),處于增益效果狀態(tài)下的己方神使額外獲得50%治療量。潛力激活:戰(zhàn)斗開始時(shí),累會事先激活己方神使的潛力,使全隊(duì)獲得17%的免傷效果(受到傷害時(shí)按比例降低傷害),持續(xù)3回合。
累的奶沒有水母的大(字面意思)。如果需要奶媽的話,我覺得累并不是泛用,存在于玄武隊(duì)內(nèi)比較好。
萬靈啟源的奶媽都只能提高生存,沒用能增幅輸出的奶媽,因此隊(duì)伍里選用奶媽的時(shí)候,就默認(rèn)要降低隊(duì)伍的輸出了。
這對于輸出本來就一般的玄武隊(duì)來說,挨最毒的打,反正開荒道中評價(jià)不影響副本的星級。
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