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原神暴擊率與暴傷解析 暴擊率與暴傷概念詳細說明

發(fā)布時間:2020-09-11 13:19:02來源:逗游作者:逗游

原神
原神米哈游系列游戲交友游戲原神
  • 游戲類別:角色扮演
  • 游戲大?。?em>384.68M
  • 游戲語言:簡體中文
  • 游戲版本: v4.5.0

原神中暴擊率與暴傷是非常重要的屬性,本次就為大家?guī)砹嗽癖袈逝c暴傷解析,也是暴擊率與暴傷概念說明,非常全面的內容,想了解的朋可以參考,希望能幫到大家。

暴擊率與暴傷

暴率-暴傷-基攻的收益問題,可謂期望傷害算法的重中之重。

這三個屬性可拆分為兩部分,即暴率-暴傷、暴擊-基攻,本文會分別地、由淺入深地推導。

本文盡量以通俗易懂的人話進行推導論證,略顯啰嗦還請見諒。

本文的數(shù)據(jù)全部基于三測,公測可能有所不同,請各位不要將本文結論硬套在公測。(屆時可能會對帖子內容進行修正)

本文中,暴率的真實上限視為100%,并非80%或60%,推導均建立在此基礎上。

本文中,“暴擊率”簡寫為“暴率”,“暴擊傷害”簡寫為“暴傷”,“基攻攻擊力”簡寫為“基攻”。

本文使用了表格、轉義符、多層列表/引用等進行排版,瀏覽器的體驗可能更佳,app似乎有一些問題。

本人才學淺薄,如有錯誤還請指出,如果措辭不準確還請多包涵。

暴擊暴傷收益計算與數(shù)值分配:點擊進入

暴擊與基礎攻擊力詳解:點擊進入

原神暴擊率與暴傷解析 暴擊率與暴傷概念說明

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