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游戲革新:為什么說《刺客信條3》沒變成第二個《生化危機6》?

發(fā)布時間:2012-11-05 09:31 來源:互聯網  作者:J

 

  要對一個游戲做全方面的詳細評測是一件很費時費力的工作。所以在玩了15個小時的《刺客信條3》后,我只敢簡單地談一下對游戲的看法,而無意于把它做成一個極其正式的評測。

  環(huán)境

  《刺客信條》系列從來都是很自由的,但我并不認為它是一款很正宗的沙盒游戲。同《GTA》和《正當防衛(wèi)》系列比起來,玩家在《刺客信條》里能干的事相當有限。但《刺客信條3》的規(guī)模和自由度完完全全上了一個新臺階,雖然同《上古卷軸5》和《荒野大鏢客》的地圖還有一點距離,但也絕對是3A水平了。

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  相當自由

  波士頓、紐約完全不是玩家所熟悉的艾吉奧三部曲的感覺了,沒什么很的建筑,大街也相對寬闊,不過犄角旮旯依然不少。由于NPC數量和類型很豐富,城市比以往的游戲更有生機。

  氛圍

  雖然說不該把對古中國戰(zhàn)場的印象代入到美國獨立戰(zhàn)爭,但我真是覺得《刺客信條3》的戰(zhàn)場相當得不給力。不管是歷史情況還是開發(fā)商的處理問題,游戲中同戰(zhàn)場有關的幾處戰(zhàn)斗感覺都不太得勁。我不是在說我不能像《真三國無雙》那樣橫掃戰(zhàn)場,而是作為局外人,面對近在咫尺的戰(zhàn)斗沒什么特別的感覺。不過這幾處的音樂還是很激昂的,只是場面不夠,《刺客信條3》的引擎號稱可以千人同屏,但游戲本身沒讓我感受到“千人同屏”字面意義上的壯觀。

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  沒有你想象的那么有意境

  劇情

  一般。

  我對《刺客信條3》的新主人公和美國獨立戰(zhàn)爭都很期待,但主線劇情相當得無聊。也許撥開所有的游戲場景,游戲劇本還可以,但游戲的表現力很難說是3A級的?!安ㄊ款D傾茶事件”“列克星敦槍聲”“邦克山戰(zhàn)役”等等都是教科書級的事件,我本來是非常期待《刺客信條3》能從“野史”的角度漂亮地詮釋這些歷史時刻,可最后只發(fā)現一切都是那么的平淡。也許真正的歷史就沒那么有畫面感,但作為一款游戲,好幾處重要的場景都太過于平淡,我感覺《刺客信條3》的劇情浪費了美麗的城市建模和這一個絕佳的題材。

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  游戲的歷史感可以更強一點

  主角康納的許多矛盾使他沒有艾吉奧那樣無牽無掛,他也遭受了多次不太體面的失敗,感覺上比艾吉奧愣多了。但我認可這個方向的創(chuàng)新,只是游戲對康納的描繪還不夠豐富,還遠遠不夠。

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