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游戲革新:為什么說《刺客信條3》沒變成第二個《生化危機6》?

發(fā)布時間:2012-11-05 09:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:J

 

  載入問題

  過場和實際操作間短暫的白屏載入(無人物)讓人很不爽,我是直接光驅載入游戲,硬盤載入的話過場應該會更快。但《刺客信條3》操作的“無縫鏈接”技術肯定有需要加強的地方,目前這蠻影響游戲的流暢感。

  相信PC版這個問題會解決得不錯。

游民星空

  現(xiàn)代部分不能算一流

  總評

  《刺客信條3》和《生化危機6》的相同之處就是他們都試圖改變過往的格局,大膽革新,企圖涵蓋更大更多更廣的東西。區(qū)別在于《生化危機6》伸出的幾只手力有不逮,連本體也模糊了。而《刺客信條3》雖然缺點不少,它的各項改進卻都處于業(yè)界的前沿位置,并且始終是手感最好、歷史感最強(即便3代不夠我期望)的動作游戲之一。當然它的各個部分都還需要進一步的打磨才能壓過那些我們熟悉的神作。

  《刺客信條3》 8.9/10

  佳作,還不夠神。

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