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發(fā)布時(shí)間:2012-11-05 09:31 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:J
要對(duì)一個(gè)游戲做全方面的詳細(xì)評(píng)測(cè)是一件很費(fèi)時(shí)費(fèi)力的工作。所以在玩了15個(gè)小時(shí)的《刺客信條3》后,我只敢簡(jiǎn)單地談一下對(duì)游戲的看法,而無意于把它做成一個(gè)極其正式的評(píng)測(cè)。
環(huán)境
《刺客信條》系列從來都是很自由的,但我并不認(rèn)為它是一款很正宗的沙盒游戲。同《GTA》和《正當(dāng)防衛(wèi)》系列比起來,玩家在《刺客信條》里能干的事相當(dāng)有限。但《刺客信條3》的規(guī)模和自由度完完全全上了一個(gè)新臺(tái)階,雖然同《上古卷軸5》和《荒野大鏢客》的地圖還有一點(diǎn)距離,但也絕對(duì)是3A水平了。
相當(dāng)自由
波士頓、紐約完全不是玩家所熟悉的艾吉奧三部曲的感覺了,沒什么很的建筑,大街也相對(duì)寬闊,不過犄角旮旯依然不少。由于NPC數(shù)量和類型很豐富,城市比以往的游戲更有生機(jī)。
氛圍
雖然說不該把對(duì)古中國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的印象代入到美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng),但我真是覺得《刺客信條3》的戰(zhàn)場(chǎng)相當(dāng)?shù)貌唤o力。不管是歷史情況還是開發(fā)商的處理問題,游戲中同戰(zhàn)場(chǎng)有關(guān)的幾處戰(zhàn)斗感覺都不太得勁。我不是在說我不能像《真三國(guó)無雙》那樣橫掃戰(zhàn)場(chǎng),而是作為局外人,面對(duì)近在咫尺的戰(zhàn)斗沒什么特別的感覺。不過這幾處的音樂還是很激昂的,只是場(chǎng)面不夠,《刺客信條3》的引擎號(hào)稱可以千人同屏,但游戲本身沒讓我感受到“千人同屏”字面意義上的壯觀。
沒有你想象的那么有意境
劇情
一般。
我對(duì)《刺客信條3》的新主人公和美國(guó)獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)都很期待,但主線劇情相當(dāng)?shù)脽o聊。也許撥開所有的游戲場(chǎng)景,游戲劇本還可以,但游戲的表現(xiàn)力很難說是3A級(jí)的。“波士頓傾茶事件”“列克星敦槍聲”“邦克山戰(zhàn)役”等等都是教科書級(jí)的事件,我本來是非常期待《刺客信條3》能從“野史”的角度漂亮地詮釋這些歷史時(shí)刻,可最后只發(fā)現(xiàn)一切都是那么的平淡。也許真正的歷史就沒那么有畫面感,但作為一款游戲,好幾處重要的場(chǎng)景都太過于平淡,我感覺《刺客信條3》的劇情浪費(fèi)了美麗的城市建模和這一個(gè)絕佳的題材。
游戲的歷史感可以更強(qiáng)一點(diǎn)
主角康納的許多矛盾使他沒有艾吉奧那樣無牽無掛,他也遭受了多次不太體面的失敗,感覺上比艾吉奧愣多了。但我認(rèn)可這個(gè)方向的創(chuàng)新,只是游戲?qū)导{的描繪還不夠豐富,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
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