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發(fā)布時(shí)間:2012-11-05 09:31 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:J
畫面
《刺客信條3》的畫面基本沒(méi)進(jìn)步,但我之前是感覺(jué)它要比前作差的,在游戲規(guī)模擴(kuò)大的基礎(chǔ)上還保持住了畫面的水準(zhǔn),所以這也算驚喜。本次游戲的色調(diào)比起《刺客信條2》要冷一點(diǎn),感覺(jué)沒(méi)那么艷麗,但比起《刺客信條:?jiǎn)⑹句洝穪?lái)還是很養(yǎng)眼的。
活的城市
主角的刺客服裝沒(méi)有艾吉奧的華麗,感覺(jué)更野性、粗獷,只是風(fēng)格的轉(zhuǎn)換,看你喜不喜歡了。人物的面部表情尤其是眼睛描繪得更加精致,這讓游戲更有靈氣。比較讓人不舒服的游戲的陰影處理,非常的顆粒化,尤其人物身上和面部出現(xiàn)陰影時(shí),那種感覺(jué)非常不舒服。
戰(zhàn)斗
我全程使用默認(rèn)武器通關(guān),主要是戰(zhàn)斧和袖劍。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了顯著的加強(qiáng),依然以防反為基礎(chǔ),后續(xù)招式更豐富,武器及工具的打擊音效非常出色。防反成功瞬間的時(shí)間滯留效果相當(dāng)帶感,重復(fù)多次也無(wú)厭煩只敢,可說(shuō)是非常成功的表演效果,感覺(jué)更接近《忍者龍劍傳2》的終結(jié)技,而不是《忍者龍劍傳3》的斷骨。
海戰(zhàn)是游戲的新特性,我玩過(guò)《帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》,因而玩到海戰(zhàn)部分時(shí)非常親切。由于視角的原因,《刺客信條3》的代入感更強(qiáng),雖然技巧性不能和全戰(zhàn)比,但也相當(dāng)有挑戰(zhàn)性。海戰(zhàn)任務(wù)不少,玩家可以爽完一場(chǎng)。
時(shí)長(zhǎng)
官方聲稱有20小時(shí)的主線劇情、20小時(shí)的支線劇情以及多人模式,這聽起來(lái)相當(dāng)豐富,但我主線劇情只花了15小時(shí),并且其中有相當(dāng)一部分時(shí)間都在散步。如果刻意把任務(wù)點(diǎn)分散開來(lái),每完成一個(gè)主線任務(wù)都要橫穿好幾個(gè)地圖才能趕到下一個(gè)任務(wù)點(diǎn),而且不提供快速旅行的話,那主線劇情拉長(zhǎng)到40小時(shí)也很容易?!洞炭托艞l3》的快速旅行相當(dāng)好用,但玩家依然需要花很長(zhǎng)時(shí)間翻山越嶺、飛檐走壁。話說(shuō)趕路也是沙盒游戲的一部分,喜不喜歡得看玩家了,但我覺(jué)得好幾個(gè)任務(wù)點(diǎn)的設(shè)計(jì)不合理,為兩句話的劇情來(lái)回跑10分鐘這種事情我個(gè)人不太喜歡。
游戲的主線沒(méi)有那么有趣,但因?yàn)樗晒Φ纳澈性O(shè)計(jì),絕對(duì)是系列最值得反復(fù)游玩的作品。
爬樹的感覺(jué)爽極了,就是能爬的樹還不夠啊
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