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發(fā)布時間:2012-11-22 10:03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:J
總結(jié):《DMC:鬼泣》的連招華麗流暢,切換武器時毫無晦澀感,打擊感飄逸有余而厚重不足??傮w效果沒讓玩家失望也不會帶來太大驚喜,但這畢竟只是試玩,希望開發(fā)商在最終制作完成時能在打擊感方面更加提升一步。
六、游戲風(fēng)格和系統(tǒng)——8.0分
《DMC:鬼泣》中所帶來的巨大變化之一是加入了的惡魔和天使兩系武器。但丁仍然隨身掛著他那把大劍“叛逆(Rebellion)”和雙槍黑檀木與白象牙(Epony & Ivory),可是他現(xiàn)在同時獲得了擁有天使之力的鐮刀奧賽羅斯(OSIRIS)還有受到惡魔氣息的戰(zhàn)斧阿維塔(ARBITER)。
每種武器都能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮不同的作用。戰(zhàn)斧威力強大,能夠?qū)橙藫敉?,具有巨大的破壞力,相?yīng)的攻擊速度較慢,有比較大的硬直。而鐮刀攻擊迅速,適合對付成群的敵人,具有較快的攻擊速度和攻擊頻率,并且是空中連擊的重點。
我們所所熟悉的“叛逆”則是一把趨于平衡的武器。不過看起來“一把叛逆闖天涯”的做法在《DMC:鬼泣》當中行不通了,因為有些敵人們會對普通攻擊免疫,而僅受到天使或惡魔之力的傷害。
當然,將不同的武器組合成華麗多變的連招一向是《鬼泣》的招牌之一,《DMC:鬼泣》必然不可能只給玩家三種武器,更多的威猛裝備就等待玩家自己在游戲中尋找吧。
目前的試玩版游戲除了系統(tǒng)默認的武器之外沒有別的新武器供玩家挑選,不過根據(jù)我們之前得到的官方消息,隨著游戲的進行,在完成不同任務(wù)和擊敗不同敵人之后會得到很多武器。
目前已知道包括拳套:伊弗利特(Ifrit,鬼泣1中但丁的炎屬性拳套) 、吉爾伽美什(Gelgamesh)、貝奧武夫(Beowulf,帶有光屬性的籠手和具足,本是維吉爾的武器) ,大劍:阿拉斯托(Alastor,一代但丁所持的雷屬性大劍) 、無盡劍路西法(Lucifer),槍械:阿爾忒彌斯(Artemis,可以發(fā)射美麗的紫色追蹤光彈的鐳射槍)、SHOTGUN,三節(jié)棍;刻耳柏洛斯(cerberus),雙刀:阿耆尼與樓陀羅(Agni & Rudra),其他武器:潘多拉(Pandora)、安卡琳娜(Kalina Ann)。
估計武器系統(tǒng)和連招系統(tǒng)跟《鬼泣4》不會相差太多,都是需要在游戲中解鎖和紅魂購買的。通關(guān)評價感覺跟《鬼泣4》相差不遠,根據(jù)完成時間、連擊評價(連擊評價要高就不要挨打,要專注的,不間斷的,不一直使用相同招數(shù)攻擊)、收集紅玉三部分總評。
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