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發(fā)布時(shí)間:2012-11-22 10:03 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:J
滑翔
牽引
變身
在眾多玩家心目中公認(rèn)的世界三大ACT中(好吧,又出現(xiàn)了一個(gè)新說(shuō)法是四大,新加了《獵天使魔女》),《鬼泣》系列一向以其流暢,激烈的戰(zhàn)斗體驗(yàn),華麗,帥氣的連續(xù)組合技和武器,放蕩不羈的痞子式人物設(shè)定吸引玩家的。兩個(gè)攻擊鍵經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單組合搭配快速切換武器攻擊可以演化出無(wú)窮的炫麗連招。
連招的豐富度方面毋庸多慮,短短的試玩版中就有大量的連招供玩家們操作,這當(dāng)然還不算隨著游戲進(jìn)度自行購(gòu)買解鎖的新連招(因?yàn)槟壳霸囃姘鏇](méi)有這個(gè)功能)下面我們來(lái)仔細(xì)談一談《DMC:鬼泣》打擊感方面。
作為一款以冷兵器為主要攻擊方式的游戲來(lái)說(shuō),“打擊感”這一環(huán)至關(guān)重要。精美的畫(huà)面、絢麗奪目的打斗效果與爽快的手感是體現(xiàn)游戲打擊感的重要要素。
例如在一個(gè)打擊感很強(qiáng)的格斗游戲中,會(huì)把一個(gè)人的身體分為頭身腰腿腳等若干部分,打中其中一個(gè)部位之后對(duì)方會(huì)有相應(yīng)的動(dòng)作,比如捂頭,抱腳之類的反映,讓玩家感到自己的招式是實(shí)實(shí)在在打到對(duì)方的。那種刀刀見(jiàn)紅,拳拳到肉的感覺(jué)絕對(duì)會(huì)讓游戲的快感以幾何基數(shù)上升!
在怪物僵直方面,首先試玩版的流程就是幾隊(duì)小型雜兵外加一個(gè)長(zhǎng)著人臉的四腳蟲(chóng)子boss。在使用不同武器砍入怪物身體時(shí)硬直體現(xiàn)也有很大不同。
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