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發(fā)布時(shí)間:2012-11-24 11:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
蜀(13) 2
收起
黃忠----技型
普通攻擊:范圍太小,而且第三方還是直刺,背后是致命弱點(diǎn),轉(zhuǎn)著圈打比較安全。
C1:射散箭,繼續(xù)連按蓄力鍵可追加射箭次數(shù),最多6次,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:射散箭后再射粗點(diǎn)的散箭,連按蓄力可追加射散箭的次數(shù),最后射的粗箭帶屬性。
C4:轉(zhuǎn)身斜劈,帶屬性。
EXC4:倒立后,用手將身體騰空后向下方射箭,帶屬性,廢招。
C5:效果技,帶屬性。
C6:轉(zhuǎn)身連續(xù)橫砍兩刀,兩刀都帶屬性。
JC:空中前空翻后向后射箭,被射中直接眩暈 無(wú)視剛體。
反技:射箭后接著后空翻,箭的范圍小且不能穿人,廢招。
無(wú)雙:經(jīng)常用用EXC1。
配置:①雷 陽(yáng) 斬 吸生 吸活 破天 勇猛 極意(狙擊 頑強(qiáng) 賦活)。
?、诶?陽(yáng) 斬 吸生 吸活 旋風(fēng) 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)。
玩法:第①種配置,很局限于招術(shù),從頭到尾EXC1(EXC1有6次屬性),特技裝上“減輕消耗”,無(wú)雙值基本夠用;第②種配置,清兵用C4、C6(注意普通攻擊的時(shí)候轉(zhuǎn)著圈攻擊,安全的多),遇將就EXC1,敵將沒(méi)死的可繼續(xù)EXC1或者C4、C6殺之,或者遇將C4、C6無(wú)限連(黃忠的C4、C6在神速下可無(wú)限連,不過(guò)感覺(jué)是偽連),本人喜歡第②種配置。
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姜維----速型
普通攻擊:第二方的問(wèn)題比較嚴(yán)重,其他方還好。
C1:火球,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:左右槍柄攻擊,繼續(xù)按蓄力可追加揮槍的次數(shù),再270度橫掃,最后一下帶屬性。
C4:用槍柄推的突進(jìn)攻擊,帶屬性,可手動(dòng)調(diào)整方向。
C5:效果技,帶屬性。
C6:先是突進(jìn)直刺,然后大范圍的橫掃,都帶屬性。
R1:雷屬性陣法,消耗少量無(wú)雙。
LR1:突進(jìn)轉(zhuǎn)身一腳,突進(jìn)的距離不大,中者眩暈,不費(fèi)無(wú)雙。
JC:跳起連刺,再橫掃,破防,不過(guò)等落地了敵人也恢復(fù)了。
無(wú)雙:用用R1打落馬。
配置:炎 雷 陽(yáng) 斬 勇猛 旋風(fēng) 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)。
玩法:招式性能不錯(cuò),C3在神速下無(wú)限連(據(jù)說(shuō)C6也可以無(wú)限連,但我連不起來(lái)),清兵C3、C4、C6都可以,殺將就C3無(wú)限連。
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魏延----速型
普通攻擊:基本是大角度的招式,但背后有破綻,整體還是較安全。
C1:突進(jìn)攻擊,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:倒地后在地上360度旋轉(zhuǎn)攻擊,繼續(xù)按蓄力可追加旋轉(zhuǎn)次數(shù),最后一下帶屬性。
C4:轉(zhuǎn)身210度橫掃,帶屬性。
C5:前方出一道旋風(fēng),旋風(fēng)有突進(jìn)距離,效果技,帶屬性。
C6:先是原地旋轉(zhuǎn)武器,最后轉(zhuǎn)身360度橫掃,最后一下帶屬性,值得說(shuō)的是此招必須連續(xù)按蓄力鍵才可以出全,只按一下蓄力是原地旋轉(zhuǎn)武器,沒(méi)屬性的。
R1:向前方吐出一個(gè)火球,帶炎,中者吹飛,不費(fèi)無(wú)雙。
LR1:跳起來(lái)后砸地,不費(fèi)無(wú)雙。
JC:空中倒立后旋轉(zhuǎn)武器,范圍一般,不帶屬性。
無(wú)雙:解圍(在沒(méi)援護(hù)的時(shí)候用)。
配置:炎 雷 陽(yáng) 斬 勇猛 旋風(fēng) 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)。
玩法:清兵殺將就用C3、C4,R1用來(lái)起手效果不錯(cuò)。
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龐統(tǒng)----速型
普通攻擊:第二方和第三方的問(wèn)題大,其他尚可。
C1:發(fā)個(gè)風(fēng)球,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:翻跟頭,連按蓄力可追加次數(shù),最后360度旋轉(zhuǎn)攻擊,范圍一般,最后旋轉(zhuǎn)攻擊帶屬性。
C4:360度旋轉(zhuǎn)攻擊,范圍較大,帶屬性。
C5:前方發(fā)個(gè)風(fēng)球,效果技,帶屬性。
C6:以自身為中心的360度大旋風(fēng),帶屬性。
R1:向前方發(fā)出小范圍風(fēng)塵暴,風(fēng)塵暴有一定移動(dòng)距離,不消耗無(wú)雙。
LR1:向前方發(fā)出大范圍風(fēng)塵暴,風(fēng)塵暴有一定移動(dòng)距離,但發(fā)動(dòng)有點(diǎn)慢,消耗無(wú)雙。
JC:踩著武器飛行,飛行過(guò)程有打擊判定,逃跑用。
無(wú)雙:偶爾用用LR1。
配置:冰 雷 陽(yáng) 斬 勇猛 分身 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)。
玩法:由于“旋風(fēng)”無(wú)效(本人自己覺(jué)得),雖然C3可以無(wú)限連,我也放棄了裝“炎”和“旋風(fēng)”,清兵C3、C4都可以,殺將就C3了。
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月英----技型
普通攻擊:第三方和第八方是豎劈,不過(guò)是長(zhǎng)柄武器,基本無(wú)大礙。
C1:飛出武器,武器飛出后可調(diào)整方向,發(fā)動(dòng)瞬間全身360度判定,不帶屬性。
EXC1:發(fā)動(dòng)一光球,球有持續(xù)時(shí)間并且有一定的移動(dòng)距離。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:武器直刺,繼續(xù)按蓄力可追加次數(shù),最后大范圍橫掃,最后一下帶屬性。
C4:360度轉(zhuǎn)身橫掃,帶屬性。
C5:效果技,帶屬性。
C6:連續(xù)360度旋轉(zhuǎn)橫掃攻擊,最后的旋轉(zhuǎn)攻擊帶屬性。
JC:跳起來(lái)轉(zhuǎn)圈攻擊。
反技:大約左前方160度橫掃,解圍效果不怎么好。
無(wú)雙:偶爾用用反技,解圍(在沒(méi)援護(hù)的時(shí)候用)。
配置:炎 雷 陽(yáng) 斬 勇猛 旋風(fēng) 神速 極意(回旋 飛龍 金甲)。
玩法:清兵殺將C3、C4都可以(C4有個(gè)腦殘的第三方),C3、C4、C6都可接JC,并且JC完后也可追打接C3、C4、C6,C1清理遠(yuǎn)雜,但記得“飛龍”取消硬直。
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關(guān)平----力型
普通攻擊:基本都是大范圍的攻擊,不過(guò)只用得到前二方。
C1:跳起后砸地,不帶屬性。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:左右斜砍,繼續(xù)按蓄力可追加砍擊的次數(shù),最后放個(gè)光圈,光圈帶屬性。
C4:轉(zhuǎn)身360度轉(zhuǎn)圈攻擊四次,最后一次轉(zhuǎn)圈攻擊帶屬性,這里要說(shuō)明點(diǎn),要出到帶屬性的轉(zhuǎn)圈攻擊必須連續(xù)按蓄力鍵。
C5:效果技,帶屬性。
C6:跳起后,向下扔武器震地,自帶炎屬性,不帶武器屬性。
R1:前方用力猛砍一刀,范圍一般,威力一般。
JC:空中旋轉(zhuǎn)武器。
無(wú)雙:解圍(在沒(méi)援護(hù)的時(shí)候用)。
配置:炎 冰 雷 陽(yáng) 斬 吸生 勇猛 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)
玩法:分析了招式后,關(guān)平能拿的出手的也就只有C3了,還好C3可以接連一次(但不能裝“分身”),值得說(shuō)的是:C3是光圈,所以“旋風(fēng)”無(wú)效,并且C3的硬直較長(zhǎng),在“神速”下硬直時(shí)間不變,所以放棄“神速”和“旋風(fēng)”改裝了“冰”和“吸生”。
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星彩----速型
普通攻擊:除了第4方和第5方其他都很好,前三方很安全,這就足夠了。
C1:跳起后轉(zhuǎn)身舉盾,不帶屬性,破防,最后激活一斗氣效果(推土機(jī)效果)。
C2:挑空技,不帶屬性。
C3:轉(zhuǎn)身360度轉(zhuǎn)圈攻擊,連續(xù)按蓄力可追加轉(zhuǎn)圈次數(shù),最后的180度橫掃帶屬性。
C4:前方180度矮身橫掃,然后飛出盾牌180度的橫掃,飛出盾牌180度的橫掃帶屬性,值得說(shuō)的是要出飛出盾牌必須連續(xù)按蓄力鍵。
C5:前方發(fā)出一旋風(fēng),旋風(fēng)有突進(jìn)距離,效果技,帶屬性。
C6:把盾牌扔上天后橫掃攻擊,范圍較大,武器的橫掃攻擊帶屬性。
R1:拿盾牌突進(jìn)攻擊,破防,范圍很小,不消耗無(wú)雙。
LR1:后空翻后發(fā)出一沖擊波,沖擊波有突進(jìn)距離,范圍較小,不消耗無(wú)雙。
JC:向下斜沖砸地。
無(wú)雙:解圍(在沒(méi)援護(hù)的時(shí)候用)。
配置:炎 雷 陽(yáng) 斬 勇猛 旋風(fēng) 神速 極意(回旋 頑強(qiáng) 金甲)。
玩法:C1的斗氣效果基本不用,影響連招,清兵殺將就是C3,C3可無(wú)限連,C4也可以偶爾用用,不過(guò)記得出C4要連續(xù)按蓄力鍵。
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