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發(fā)布時間:2012-11-29 18:28 來源:游訊 作者:J
這些無知的人有怎會知道游戲是有嚴格分級的,這些游戲的定位都是M也就是成人級。如果有小孩在玩《GTA》,這絕對不是制作商的錯,因為游戲不是為他們做的。這時候就應(yīng)該問問孩子家長的責任了。
即使拋開這點,認為游戲太暴力也是不對的。根據(jù)游戲評級制度ESRB統(tǒng)計,只有9%的游戲是成年人專項,45%是E也就是所有人都能玩的。大部分游戲沒有多少令人反感的內(nèi)容。如果父母真的擔心,那大可讓孩子去玩那些專門為他們定制的游戲。
8.游戲讓人沉迷
這個說法沒有多大的錯,但是有很多人試圖拿住這點以此來批判整個游戲行業(yè)。這樣說吧:游戲確實能讓人沉迷,但是食物、藥物、睡眠、電視、閱讀和性,不都是能讓人沉迷的東西嗎?雖然游戲帶來的愉悅感和本身機制容易讓人沉迷,但游戲本身沒錯。和其他一樣,適度是關(guān)鍵。
如果要限制,那所有東西都應(yīng)該限制,但沒聽說過有人出法律限制玩家的睡眠時間或者食物多少的。我們見了很多例子說玩家因為沉迷游戲而導(dǎo)致許多問題甚至自殺。其實,這個不怪游戲,應(yīng)該怪人。
7.游戲玩家沒有人生
盡管目前的游戲業(yè)發(fā)展良好,社會化程度最大,但依然有不少人覺得游戲玩家都是寂寞的沒有社交的怪客。雖然這樣的玩家不少,但大部分玩家還是很正常的。在這個數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)下,不同文化不同性別的人們都開始接觸游戲。特別是社交游戲等的發(fā)展,更是吸引許多休閑玩家。
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