3、熊鹿流
NE的主流戰(zhàn)術(shù),SUHO大哥的最?lèi)?ài)。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵種過(guò)度,AC還是HT,隨個(gè)人喜好。但是DH的騷擾是比賽的焦點(diǎn),速攀科技使NE過(guò)早的擁有2英雄NAGA,DH+NAGA的組合可以任意斬殺落單單位,在AC(HT)的配合下,艱難度過(guò)中期,家中雙BL知識(shí)樹(shù)量產(chǎn)熊德,3本完畢后,隨著大師級(jí)熊的升級(jí)結(jié)束,終極兵種出現(xiàn)了,之后加入少量的小鹿,部隊(duì)成型。
爭(zhēng)對(duì)不同族,戰(zhàn)術(shù)又可能少量變化,比如先出小鹿頂中期,對(duì)UD以小鹿為主熊為次,有時(shí)可以出3英雄獸王來(lái)增加火力
不過(guò),熊的移動(dòng)速度慢,很容易被點(diǎn)殺,所以,保存權(quán)杖使必備,讓DH和NAGA來(lái)回使用,爭(zhēng)對(duì)NAGA跑的慢的特點(diǎn),還可以為她購(gòu)買(mǎi)鞋子
關(guān)于熊鹿流,介紹就少點(diǎn)了,需要具體了解的話,網(wǎng)上文章太多,GOOGLE一下就可以了
4、玉蝴蝶流
NE小天王freedom的獨(dú)特戰(zhàn)術(shù),暴精靈龍。
作為showtime的徒弟,freedom倍受矚目,他的這套類(lèi)似兒戲的戰(zhàn)術(shù)卻令人驚嘆:原來(lái)NE也可以DEF啊
我想引用CBI游戲天地對(duì)此戰(zhàn)術(shù)的詳細(xì)解釋
從來(lái)精靈龍戰(zhàn)術(shù)就不是個(gè)取勝的戰(zhàn)術(shù),它的作用是無(wú)盡壓制,之后你需要靈巧轉(zhuǎn)型擊敗敵人。昨天我對(duì)這戰(zhàn)術(shù)稍微改進(jìn)了下(不過(guò)對(duì)手比較弱,所以不保證戰(zhàn)術(shù)的含金量),首發(fā)黑暗游俠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隸瘋狂MF開(kāi)礦,也就是Moon的Dr濫礦流,只是在遠(yuǎn)古之樹(shù)成型后立刻購(gòu)買(mǎi)地精伐木機(jī),然后垛下4棵風(fēng)之古樹(shù),然后暴夠80來(lái)人口的精靈龍,一戰(zhàn)取勝,滅此朝食。由于對(duì)手是亡靈,前期小狗在弓手與黑暗之奴的攻擊下毫無(wú)用途,輕松的度過(guò)前期,輕松的把握中期,這讓我對(duì)精靈龍的興趣不禁多了幾分。其實(shí)很多時(shí)候戰(zhàn)術(shù)就是個(gè)組合與搭配,隨心所欲的游戲能給你帶來(lái)更多的驚喜,前提是你已經(jīng)對(duì)游戲的細(xì)節(jié)元素了若執(zhí)掌,所以我們還是先來(lái)看看FreeDom當(dāng)初使用精靈龍對(duì)付抽筋王人族Rainbow的景況吧。
前期FreeDom走科技路線,其實(shí)首發(fā)英雄DH或者WD都是不錯(cuò)的選擇,三陪是一定的,若對(duì)自己信心不足可以造少量的弓手或雇傭些中立兵種(★戰(zhàn)場(chǎng)小帖士:暴雪讓野怪將雇傭兵鎮(zhèn)守得很好,看似無(wú)法偷兵其實(shí)不然,只需要用個(gè)單位引開(kāi)中立怪然后趁亂雇傭即可),迅速升級(jí)好基地后到酒館叫出naga海巫——由于戰(zhàn)術(shù)走壓制路線,所以你需要在各方面協(xié)調(diào)加強(qiáng)這個(gè)理念。之后放下3棵風(fēng)之古樹(shù)量產(chǎn)精靈龍(造價(jià)低廉),同時(shí)在獵手大廳升級(jí)攻防。獲得一定量的精靈龍后與英雄摸佛開(kāi)礦(經(jīng)濟(jì)是為之后的轉(zhuǎn)型準(zhǔn)備),之后便將矛頭瞄準(zhǔn)對(duì)手,精靈龍靈活的特性讓它們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)的生還率很高,在配合英雄不停點(diǎn)射火槍兵之后,敵人也不得不轉(zhuǎn)型出飛機(jī)或是坦克了,這時(shí)把隊(duì)伍恢復(fù)到傳統(tǒng)的熊鹿流或是弓手混女獵手的組合,比賽就相當(dāng)好打了。
4 魔獸各族戰(zhàn)術(shù)大全 ▲絕對(duì)精品▲
單看戰(zhàn)術(shù)體系覺(jué)得有些夸大其辭,那么最后我們來(lái)了解下精靈龍的屬性吧,當(dāng)清楚它們的“習(xí)性”后想必你的疑惑也就釋然了。精靈龍的HP450,比小鹿更多。攻擊力雖然不是很高,但快速的攻擊頻率彌補(bǔ)了攻擊上的不足,另外,它的技能有[空間轉(zhuǎn)換,魔法反饋,魔法免疫],空間轉(zhuǎn)換為被動(dòng)技能(開(kāi)啟情況下),一旦被攻擊便會(huì)暫時(shí)消失,這讓它們很難被齊射,所以整個(gè)隊(duì)伍的火力承受相當(dāng)平均,用群療支持的話是物盡其用!特別是騷擾敵人礦區(qū)時(shí),這比亡靈的石像鬼更具靈動(dòng)的優(yōu)勢(shì)。話說(shuō)回來(lái),回想昨天用蝴蝶海調(diào)教亡靈時(shí),發(fā)現(xiàn)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的火力并沒(méi)有想象中那么窩囊,三級(jí)攻擊讓精靈龍的攻擊高達(dá)20左右,殺起敵人亡羊補(bǔ)牢的蜘蛛來(lái)可是眨兩眼就是一只,另外亡靈用棺材補(bǔ)給隊(duì)伍時(shí),在精靈魔法閃耀的電擊下更是high到不行……很多時(shí)候其實(shí)戰(zhàn)術(shù)本身其實(shí)沒(méi)什么貴賤,看你愿不愿意用而已。
5吹風(fēng)流
NE在對(duì)戰(zhàn)ORC時(shí),很多會(huì)選擇吹風(fēng)流,也就是大師級(jí)猛禽,依靠不停的吹風(fēng)讓對(duì)手的陣型瓦解。中國(guó)的吹風(fēng)王當(dāng)然是magicyang了,韓國(guó)的話,moon首當(dāng)其沖(不過(guò)這戰(zhàn)術(shù)是MY發(fā)明的,自豪一下)
很不幸,對(duì)于吹風(fēng)流的操作要求太高。所以我沒(méi)有具體嘗試過(guò),無(wú)法用深刻的體會(huì)進(jìn)行敘述,不過(guò)網(wǎng)上的交流非常頻繁,大家可以參閱一下,或者,等我另外寫(xiě)個(gè)專(zhuān)題單獨(dú)講解吹風(fēng)流.
補(bǔ)充轉(zhuǎn)載:
[戰(zhàn)術(shù)] NE之吹風(fēng)流 VS ORC各戰(zhàn)術(shù)詳解篇
吹風(fēng)流是前段時(shí)間興起的NE針對(duì)ORC驅(qū)散能力弱從而暴鳥(niǎo)德升級(jí)大師級(jí)技能配合召喚物的戰(zhàn)術(shù).剛用的時(shí)候真是覺(jué)得ORC很是脆弱,不堪一擊...不過(guò)在一段時(shí)間后ORCer逐漸適應(yīng)起來(lái),站穩(wěn)了腳跟,有了自己的立場(chǎng),針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)也層出不窮,所以感覺(jué)有必要詳細(xì)分析一下吹風(fēng)流打ORC一些細(xì)節(jié)的問(wèn)題,畢竟沒(méi)有什么戰(zhàn)術(shù)是能一直穩(wěn)贏的.隨著之間的推移終究會(huì)有破解的針對(duì)戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生.只能做到讓自己的思路明確“該怎么去WIN”,最后還是要看自己的操作意識(shí)和發(fā)揮.
先說(shuō)一下地圖特性問(wèn)題:一般吹風(fēng)流只適合用在有中立的地圖上,比如TR,TM,GW,EI之類(lèi)的地圖.在LT,TTR,PI這樣的地圖很難奏效.鳥(niǎo)德的攻擊很低,攻擊輸出其實(shí)還是主要集合在英雄和召喚物上的.
TR是我個(gè)人認(rèn)為打ORC最有利的一張圖,地形狹窄不利近程部隊(duì),海龜?shù)募讓?duì)近戰(zhàn)部隊(duì)又有反彈效果不利ORC練功(老發(fā)覺(jué)ORC練完一片海龜基本就等于開(kāi)了90%的血量在和別人打又不舍得貼膏藥-0-)
TM,比較平衡的圖,中立建筑比較齊全,地形也開(kāi)闊,寶物也比較全面,有利各種戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮.
GW,比較看運(yùn)氣的圖...中間的泉水是隨機(jī)的.而在ORC對(duì)戰(zhàn)NE的時(shí)候,生命泉或者魔法泉將直接確定到底是誰(shuí)優(yōu)勢(shì).ORC血厚,NE純魔法部隊(duì).所以一般都不太喜歡打這個(gè)圖.
EI比較單調(diào)了,地圖很小,除了2個(gè)生命池一個(gè)魔法池一個(gè)商店其他沒(méi)什么大的變化了,另外分礦比較弱,所以還有一些戰(zhàn)術(shù)的小變化.了解各個(gè)地圖的特性會(huì)對(duì)自己戰(zhàn)術(shù)的展開(kāi)有很大的幫助
上手BA BM 單BR開(kāi)局,(現(xiàn)在的ORC很多人都會(huì)用BM開(kāi)局,所以建造千萬(wàn)記得保護(hù)自己的小精靈,另外不要讓自己的英雄卡死在樹(shù)林里了,有空我會(huì)貼出常見(jiàn)的幾個(gè)位置建造方法,基本都不會(huì)有小精靈死亡,另外每個(gè)地圖上都有很多樹(shù)木有天然保護(hù)精靈的位置,這個(gè)就需要自己慢慢習(xí)慣了,記得以前有人貼過(guò)這類(lèi)的文章.大家可以去查閱一下.)出的AC全放家里不用出去,夠木頭了就升基地,家里造滿4個(gè)人口.DH去找對(duì)手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉強(qiáng),DH不要廢太多血,初期保證自己家里水井的飽滿是很重要的.當(dāng)AC數(shù)量有4,5的時(shí)候DH就可以回來(lái)自己MF了,小心不要貪心或是死腦筋強(qiáng)練大怪,MF的時(shí)候要把怪勾出來(lái)練,這樣怪沒(méi)血了會(huì)跑,自己傷血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時(shí)間得到撤退的機(jī)會(huì).當(dāng)然也要小心對(duì)方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要.一有發(fā)現(xiàn)對(duì)方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過(guò)去抓.恰當(dāng)?shù)乩秒[型的AC會(huì)讓對(duì)手得到致命的打擊.
標(biāo)簽:魔獸爭(zhēng)霸III:冰封王座