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火炬之光2——地圖MOD入門教程

發(fā)布時間:2013-01-02 18:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  0.發(fā)此貼的目的是給開始嘗試修改地圖的人一些幫助,讓我能玩到更多有特色的游戲地圖.本人才疏學淺,文中難免有錯漏,輕拍...

  1.解包等步驟就不多說了,文件轉換請使用較新版本,省去修改ids文件(其實我也不會...).

  地圖文件位置: MEDIADUNGEONS 具體什么文件對應什么地圖,可以根據(jù)文件名和轉成txt文件后DISPLAYNAME行查看.

  其中以MAP_開頭的是MAPWORK的地圖,就以其中的Map_Estherian_B.DAT為例,逐行分析.

  先說一下文件結構吧,以[]框起來的部分是用來說明文件結構的.比如[DUNGEON]和[/DUNGEON]之間的內容為定義這個地圖.內部還嵌套有很多這種結構,從名字上就可以大概知道其中定義的是什么.

游民星空

  [DUNGEON] :開始定義地圖

  NAME:Map_Estherian_B :地圖名,其它文件中要使用到這個地圖,是需要通過這個名字來做到的.

  VOLATILE:false :字面意思是不穩(wěn)定的,不過我沒見過true的地圖,所以不知道游戲內的效果.

  BOTTOMLESS:false :字面意思是無限的,同樣沒見過,應該是可以做成無限地城.

  MAP:true :應該表明這是通過地圖進入的.

  REPLAYSCALED:false :不知道什么意思.

  PLAYER_LVL_MATCH_MIN:48

  PLAYER_LVL_MATCH_MAX:55 :建議等級,會直接影響內部怪物等級

  PARENT_DUNGEON:MAPWORKS

  PARENT_TOWN:MAPWORKS :表明你出地城和使用回城后到的地方

  DISPLAYNAME:Ruined Shrine :地圖名字,因為這個基本肯定會被漢化,所以只要文件有這一項,就應該會被漢化效果覆蓋,自行解決吧.

  MONSTER_LVL_MULT:1.000000 :沒試過效果,字面看來應該是提高內部怪物等級用的.

  TYPE: DUNGEON :地圖類型.

  MINRANDOMAFFIXES:0

  MAXRANDOMAFFIXES:4 :地圖詞綴,也就是MAPWORK地圖附帶的效果

  ENCHANTEDLEVELCHANCE:100.000000 :沒試過,應該和附魔有關

  [STRATA0] :定義第一塊地圖

  RULESET :media/layouts/esthshrine/maproom_floor1_a_rules.template :定義這一塊的規(guī)則,包括地圖樣式,大小,風景,寶箱等.

  NAME_OVERRIDE:Ruined Shrine :進入地圖后,右上角顯示名字

  FLOORS:1 :這一塊地圖的層數(shù)

  MONSTERSPAWNCLASS:RANDOMMAP_DRAGONTOWER1_SET :普通怪物組,比如你想讓普通怪物用精英怪替代,只要把冒號后的內容替換成精英怪相應的組別就可以了.這些組別都在MEDIASPAWNCLASSES內定義.此外這些組的定義都不是必須有的語句,沒有會被默認為NONE.

  MONSTERS_PER_METER_MIN:0.007000

  MONSTERS_PER_METER_MAX:0.007000 :每米怪物組數(shù),決定怪物密度

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