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火炬之光2——地圖MOD入門教程

發(fā)布時間:2013-01-02 18:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  [RANDOMMONSTERAFFIXES]

  AFFIX:MAP_FREEZING

  AFFIX:MAP_MONSTER_HEALTH_PERCENT_BONUS_15

  AFFIX:MAP_MONSTER_SPEED_PERCENT_BONUS_10

  [/RANDOMMONSTERAFFIXES] :怪物相關(guān)隨機詞綴列表定義與上面類似

  [/DUNGEON] :結(jié)束定義地圖

  看到這,你就可以初步修改出你想要的地圖了.

  2. 修改怪物組

  所謂怪物組,就是隨機產(chǎn)生其中列出的怪物.文件可以新增,比如我增加了關(guān)底BOSS組.....

  怪物組文件都在MEDIASPAWNCLASSES下

  這個文件夾內(nèi)都是與隨機相關(guān)的文件,包括傳奇掉落.

  以其中ACT4_DWARVENLABS_CHAMPIONS為例,逐行分析.

游民星空

  [SPAWNCLASS] : 開始定義

  NAME:ACT4_DWARVENLABS_CHAMPIONS :怪物組名字,盡量保證與文件名一致,并且由于hash表的緣故,請盡量使用已有的單詞組合,減少出錯可能.

  [OBJECT] :定義隨機項

  UNIT: DWARF_BRUTE_CHAMPION :表示會隨機到DWARF_BRUTE_CHAMPION這種精英怪(雖然我不知道是怎么產(chǎn)生的,但實際看來是包含其自帶小怪的),具體內(nèi)容可以在MEDIAUNIT下搜索查看,如果想要改BOSS也是類似的

  WEIGHT:5 :權(quán)重,也就是隨機到這一項的可能性.真正的概率應該是5/總WEIGHT.

  MINCOUNT:1

  MAXCOUNT:1 :怪物數(shù)量范圍,如果設(shè)置到2,那么一次就會出現(xiàn)兩個這種怪物.

  [/OBJECT] :結(jié)束此隨機項定義

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