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火炬之光2——地圖MOD入門教程

發(fā)布時間:2013-01-02 18:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  [OBJECT]

  ...

  [/OBJECT]

  [OBJECT]

  ...

  [/OBJECT] :這些都與上面類似,不贅述了.

  [/SPAWNCLASS] :結束定義

  3.RULE文件:

  這類文件我也沒有成功修改,不過如果要增加地圖多樣性,早晚會涉及到這一塊,歡迎大家嘗試.

  文件位置:MEDIALAYOUTS下

  其實只要把后綴改為.dat就可以轉換成txt文件了.

  初步分析了一下,應該是通過地圖塊拼接完成地圖生成,不過我分析不了.LAYOUT和.MPP文件,所以具體原理還不了解.

  4.MAPWORK中地圖定義:

  文件位置:MEDIAUNITSITEMS

  其它物品,包括藥水,裝備等也在這個目錄下,需要的話可以自行修改,不過添加似乎會有點問題,可能與GUID有關.

  以MEDIAUNITSITEMSMAPSEstherianMapB為例分析

游民星空

  [UNIT] :開始定義物品

  BASEFILE:media/units/items/base.dat :父文件,可以暫時認為是把缺省值定義好了的文件

  NAME:EstherianMapB :物品名字

  RESOURCEDIRECTORY:media/models/items/scroll :應該是物品模型

  MESHFILE:scroll :估計也是類型什么的定義

  UNITTYPE:MAP :物品類型

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