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3A級單機游戲現(xiàn)狀分析 電子藝術冰河時代將至?

發(fā)布時間:2013-01-06 19:14 來源:網(wǎng)易  作者:氣球

 

  2012年,Activision(動視)裁撤了Radical Entertainment工作室的大部分員工,世嘉則削減了英國和美國的雇員,維旺迪曾希望出售動視暴雪價值81億美元的61%股權未果,而THQ則在掙扎了許久后迎來了破產(chǎn)。超過120家工作室在這一時代(2005年末/2006年初到現(xiàn)在)被迫關閉。

      在這個AAA游戲主導整個產(chǎn)業(yè)的時代,如果任由開發(fā)費和開發(fā)團隊繼續(xù)瘋漲,未來的游戲業(yè)界形式將是嚴峻的。即使在這一時代,開發(fā)商和發(fā)行商也為了打破收支平衡而使出了渾身解數(shù),那么在開發(fā)費為兩倍到三倍的下一代,又該如何是好?


寒冬來了嗎 3A級單機游戲的真實現(xiàn)狀分析

  在游戲展會上,在記者招待會上,甚至在私下的游戲業(yè)同行的聚餐上,我們總能聽到無數(shù)相同的言論,他們說:

  “AAA游戲已經(jīng)快完蛋了?!?

  “AAA游戲的開發(fā)工作伴隨著極高的風險,狹隘的選材范圍,繁多的競爭對手以及極少數(shù)的能夠脫穎而出的勝利者。”

  “AAA游戲業(yè)界混亂的就如同搖滾樂的現(xiàn)場。”

  “AAA游戲界現(xiàn)在就是一團亂麻。”

  “整個AAA游戲市場都處于崩潰之中。”

  “沒有人能夠從制作AAA游戲中獲利。”

  最后一個論點論我們已經(jīng)聽過無數(shù)遍了,制作AAA游戲幾乎賺不到什么錢。為了收回極高的制作成本,必須保證游戲能夠賣出幾百萬套,但是沒有人能對此做出保證,這就意味著沒有人是絕對能夠勝利的,這也正是他們這么說的原因。

  現(xiàn)在,讓我們來看看這些謠言背后的真相。


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