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3A級單機游戲現(xiàn)狀分析 電子藝術冰河時代將至?

發(fā)布時間:2013-01-06 19:14 來源:網(wǎng)易  作者:氣球

 

  困境

  1.外包

  曾經(jīng)爭議頗多(而現(xiàn)在已經(jīng)成為傳統(tǒng))的一個消減預算的方法就是外包,將一些低等級的編碼和圖形開發(fā)工作交由其他工作室來做,不過由此節(jié)省下來的資金只能算是杯水車薪。

  外包有一個嚴重的問題,就是難以形成規(guī)模。每一個外包的部分都需要一個中層的管理者,而這個管理者往往又是企業(yè)中最為缺乏的創(chuàng)意指導。游戲不是汽車,雖然說 可以將關卡設計或者貼圖開發(fā)等部分外包,但是和藝術品一樣,這種外包往往是以犧牲質(zhì)量和創(chuàng)意為代價的。游戲的外包需要管理者擁有更多的技巧和對細節(jié)的關 注,來成功地協(xié)調(diào)聯(lián)系多個跨大洲的游戲設計團隊,而不只是簡單的拼裝零件。能夠做到這些的發(fā)行商往往是那些已經(jīng)在游戲市場上有一定優(yōu)勢的企業(yè),他們有能力 承擔在制作AAA游戲過程中產(chǎn)生的損失。


寒冬來了嗎 3A級單機游戲的真實現(xiàn)狀分析

  2.不斷延長的主機生命周期

  AAA游戲需要有一個廣泛的用戶基礎,沒有人會為沒人買游戲的平臺投入百萬美元的資金來做游戲。除非那個開發(fā)商是索尼并且那個平臺是PSV,不過我有點跑題了。

  從 歷史上來看,一般會有2個到3個并行用于開發(fā)AAA游戲的平臺同時存在。在美國,現(xiàn)在這個平臺是Xbox 360,還有另一個稍顯弱小的PS3。這兩個平臺都已經(jīng)分別緩慢跨入了第8和第7個年頭。當下一代主機進入市場的時候(人們普遍認為會是在2013年末或 者2014年初)這兩個主機都該有將近10年之久了,這比起通常的家用主機周期長了兩倍有余。

  不過從另一方面看,這代主機的超長周期也是游戲開始普及的一個標志。從理論上講,它使得開發(fā)AAA游戲的風險有所降低,開發(fā)費也有所下降。然而,在實際中,這些收益是微不足道的,同時也使得現(xiàn)今的游戲和10年前的相比沒有什么太大的區(qū)別。

  為 一個10年前的主機開發(fā)AAA游戲顯然會阻礙創(chuàng)新,這也為PC平臺打開了一扇門,越來越多最核心的玩家開始關注PC平臺上的AAA游戲。新的技術,比如英 特爾的Ivy Bridge處理器,為那些鐵桿玩家將錢花在PC平臺上提供了一個令人信服的借口,畢竟就畫面效果而言,PC要令人震驚的多。

  不 僅僅是PC和家用機日益擴大的技術差距使得人們的注意力開始偏向于PC平臺,而且為PC平臺開發(fā)游戲所帶來的損失更是把發(fā)行商置于兩難的境地之中。根據(jù)多 個來源的匿名統(tǒng)計,PC平臺游戲的盜版率高達90%,這意味著只有10%在PC平臺上玩AAA游戲的人會真的付錢。不過隨著新一代家用機的到來,相信情況 會有所改觀。


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  3.畫面效果

  對 新的家用機平臺的一大擔心就是,隨著上一代家用機10年的發(fā)展,畫面的進步已經(jīng)不那么明顯了。沿著照片級畫面為目標前進的道路已經(jīng)沒有什么太大的實際創(chuàng)新 余地了?,F(xiàn)在看來,下一代家用機在畫面上的進步已經(jīng)不會像這一代一樣巨大,甚至說對于大多數(shù)玩家而言,可能他們根本不會注意到有什么區(qū)別。這意味著對于那 些最為廣泛的普通玩家而言,下一代的主機看上去不會有什么太大的購買價值。初期的購買者將會是少數(shù),而有一些人則會傾向于跳過這一代。這意味著一些發(fā)行商 也會跳過這一代。


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  什么是3A級游戲

  什么是3A級游戲呢?雖然并沒有什么機構(gòu)進行什么諸如“3A游戲標準”“3A游戲排行榜”這樣的調(diào)查,但是一款游戲要想達到游戲從業(yè)人員心里的3A級別,一般需要達成以下條件:

  - High-quality 高質(zhì)量

  - Broad market 龐大的市場前景

  - High sales 高銷量

  - Large teams 大規(guī)模開發(fā)團隊

  - Big budget 高開發(fā)預算

  - Polished audio-visual direction 高度的視覺與聽覺效果

  - Perfect technical and artistic execution 將藝術與技術完美結(jié)合

  - Playable & fully enjoyable within the first five minutes of play 在最初的5分鐘內(nèi)就能讓玩家入迷

  - Exhaustively tested 通過嚴格的測試

  - Bug free 幾乎沒有BUG

  - Great usability 出眾的上手性

  - Continous, balanced entertainment from beginning to end 至始至終愉悅的體驗,貫穿游戲的平衡性

  - Great graphical user interface 友好的圖形用戶界面

  具備這么多苛刻條件的游戲并不多,舉例《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《戰(zhàn)爭機器3》和《戰(zhàn)地3》等游戲可以算做絕對的AAA級別。

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