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發(fā)布時(shí)間:2013-01-06 19:14 來源:網(wǎng)易 作者:氣球
數(shù)字
利潤率僅3%——并非想象中那么耀眼
對于最大的3個(gè)第三方廠商Activision(動(dòng)視),EA和Ubisoft(育碧)而言,2012財(cái)年的收入都有著小幅的上揚(yáng),不過值得注意的是,絕大多數(shù)的收入都來自第四財(cái)政季度,并且收入的上漲大多來自于在線銷售而不是AAA游戲。
相比于上上個(gè)財(cái)年6700萬美元的虧損,育碧在上個(gè)財(cái)年中取得了探花的位置——盈利了4800萬美元。不過仔細(xì)分析這些盈利,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),其中的1/3都來自于虛擬物品的銷售和Wii游戲,和AAA游戲沒有任何關(guān)系。
另外值得一提的是,總計(jì)14億美元的收入才為育碧帶來了4800萬美元的利潤,利潤率只有3%,這不算是什么好消息。
EA 做的稍微好一點(diǎn),相比上一次2億7600萬美元的虧損,這次他們盈利了7600萬美元,但是,在淚流滿面的開香檳慶祝這次勝利之前,我們必須知道,所有利 潤中有5600萬美元都來自于第四財(cái)政季度,而那一段時(shí)間里EA的賺錢機(jī)器是《質(zhì)量效應(yīng)3》。這個(gè)游戲的成本就高達(dá)4000萬美元,并且首周出貨就超過了 350萬份。
寒冬來了嗎 3A級單機(jī)游戲的真實(shí)現(xiàn)狀分析
開發(fā)一個(gè)AAA游戲,已經(jīng)成了繼建造戰(zhàn)艦,發(fā)射航天工具或拍電影之外最為昂貴的人類活動(dòng)
仔細(xì)看看這些數(shù)字,EA花了4000萬美元,來賺取5600萬美元,并且他們必須要賣出超過300萬份游戲拷貝才能夠獲得利潤。所以,我的朋友,現(xiàn)在你知道 了為什么開發(fā)者開始對AAA游戲感到恐慌了吧。最后,EA的收入為9億7700萬美元,如果不是因?yàn)槟强蓱z的稍高于7%的利潤率,這個(gè)將近10億美元的收 入還是足夠令人興奮的。
最后,讓我們來看看最為重量級的選手:Activision。Activision公布了這個(gè)財(cái)年第一季度的利潤為 3億8400萬美元,相比去年同期的5億300萬美元要少了不少。但是,嘿!3億8400萬美元比起其它人來說仍然高了有3億美元,所以有什么可擔(dān)心的 呢?但是事情沒那么簡單。
如此之高的利潤大部分都是基于《魔獸世界》這一個(gè)游戲,但是這個(gè)游戲去年的付費(fèi)用戶數(shù)卻有所下降,這還是這游戲推 出8年來的第一次。另一方面,《使命召喚》系列仍舊主宰著AAA游戲中的多人游戲市場,但除非Activision能夠發(fā)現(xiàn)一個(gè)讓《使命召喚》玩家也能每 月付費(fèi)的方法,否則這個(gè)市場永遠(yuǎn)不會(huì)比《魔獸世界》來的大。即使《魔獸世界》的粉絲都從現(xiàn)在開始質(zhì)疑每月支付各種費(fèi)用的必要性,Activision也還 會(huì)有一年,或者三年來準(zhǔn)備一個(gè)B計(jì)劃來接替《魔獸世界》這個(gè)印鈔機(jī)。
寒冬來了嗎 3A級單機(jī)游戲的真實(shí)現(xiàn)狀分析
另外值得擔(dān)心的是,Activision的收入只有12億美元,不僅比上次減少了20%,甚至比育碧的收入還少了2億美元。不過,其高達(dá)30%的利潤率也算是一些安慰了。
這些數(shù)字本身告訴了我們一些有趣的事實(shí),但是也留給了我們一個(gè)疑問:為什么AAA游戲行業(yè)如此危險(xiǎn)?為什么只有一家AAA游戲工作室有著兩位數(shù)的利潤率?為什么他們的利潤都來自于抽獎(jiǎng)、賣模型這種虛擬物品交易或者Wii游戲?為什么AAA游戲賺不了錢?
AAA游戲極高的開發(fā)費(fèi)用已經(jīng)不是什么新聞了,最低100人的開發(fā)團(tuán)隊(duì),不斷飆升著動(dòng)輒數(shù)百數(shù)千萬美元的預(yù)算,開發(fā)一個(gè)AAA游戲已經(jīng)成了繼建造戰(zhàn)艦,發(fā)射航天工具或拍CG電影之外最為昂貴的人類活動(dòng)。
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