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火炬之光——從爆炸箭初步研究DPS型技能的傷害公式

發(fā)布時間:2013-01-25 20:56 來源:互聯(lián)網  作者:佚名

 

  游戲玩了十幾天,對于DPS型技能的傷害公式一直迷惑。武器界面上顯示的武器DPS以及屬性界面上顯示的武器傷害,到底哪個才對最終傷害形成影響?

  算了一下午,小有體會。

  鑒于很多同學對這個話題關心,在此分享。如有不同意見,歡迎回帖討論。

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  測試前的準備工作:

  1.妹妹一名(錦江同學皮糙肉厚,有礙觀瞻。還是找個妹妹來配合測試養(yǎng)眼)

  2.把妹妹脫光(也別全脫了,免得注意力不集中。為便于測試,把有關影響各種傷害和技能的裝備卸下。槍是要留的。)

  3.技能洗點(只留爆炸箭2點,正好100%DPS,便于測試。隨后逐漸增加遠程10點=40%加成,最后是雙持10點=60%加成。)

  4.武器隨便找了個典型的槍,帶全各種屬性。

  5.控制臺修改屬性。把敏捷調整到100,法力調整到20。便于測試。

  6.建議同學先學習這篇帖子:

  http://game.ali213.net/thread-2949302-1-3.html

  有關概念先補補課。

  ithereal同學是最先研究火炬公式的,很有心得。

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  測試開始:

  隨便找個冤大頭開一炮,控制臺顯示統(tǒng)計結果如下:

  combat rolls for character:KENTSHAW

  base weapon damage range: 256-511

  rolled weapon damage:355

  damage after armor absorption:227

  elemental damage type:fire

  elemental damage range:195-389

  rolled elemental damage:294

  elemental damage after absorption:238

  elemental damage type:fire

  elemental damage range:18-36

  rolled elemental damage:20

  elemental damage after absorption:18

  elemental damage type:fire

  elemental damage range:33-65

  rolled elemental damage:56

  elemental damage after absorption:46

  total damage:529

  ============= ============== ==============

  賬單打出來,一堆數字。哪個是哪個啊。不說清楚就讓我買單?

  那就算一算。

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  我先翻譯并解釋一下這個賬單?;鹁嬷?,所有的技能都是通過這個賬單來對怪物造成傷害??疵靼走@個,其他技能同理。

  某某人物的戰(zhàn)斗統(tǒng)計結果

  武器基礎傷害: 256-511

  老K:這個傷害對應著武器上的物理傷害部分(157點)。最小值默認為最大值的1/2。為了便于討論,本文中的計算僅涉及最大值。

  武器傷害擲骰結果:355

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