国产成人精品2021,国产成人精品必看,大肉大捧一进一出好爽,国产成人av三级在线观看,国产成人精品久久综合

逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關(guān)注逗游
單機(jī)首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補(bǔ)丁 手機(jī)游戲 正版商城
所在位置:攻略中心 > 單機(jī)攻略 > 火炬之光 > 正文

火炬之光——從爆炸箭初步研究DPS型技能的傷害公式

發(fā)布時(shí)間:2013-01-25 20:56 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  同理:

  寶石上黃字的98點(diǎn)對(duì)應(yīng)的DPS是98*1.24=121

  藍(lán)字的火系13點(diǎn)對(duì)應(yīng)的DPS是13*1.24=16

  藍(lán)字的毒系23點(diǎn)對(duì)應(yīng)的DPS是23*1.24=29

  上面這4個(gè)單獨(dú)的DPS分別記為:物理DPS195、寶石DPS121、火系DPS16和毒系DPS29,下面就要用了。

  ============= ============== ==============

  切入關(guān)鍵點(diǎn),算細(xì)賬:

  ============= ============== ==============

  賬單上的物理基礎(chǔ)傷害511=物理DPS195*(1+100%敏捷加成)*爆炸箭加成100%+寶石DPS121

  公式可寫為:武器的基礎(chǔ)物理傷害=物理DPS*(1+敏捷加成+其他加成)*爆炸箭加成+寶石DPS

  老K:其他加成包括:遠(yuǎn)程專精、雙持專精、裝備上的相關(guān)加成。經(jīng)測(cè)試,均有效。過程繁瑣,我懶得寫,你也懶得看。略。

  注意,寶石的DPS在這里被計(jì)算了一次,按物理計(jì)算。即使寶石上的傷害為元素傷害,也按物理先計(jì)算一次。

  -------------

  賬單上的火系基礎(chǔ)傷害389=寶石DPS121*(1+100%敏捷加成+20%法力加成+100%特殊加成)*爆炸箭加成100%

  公式可寫為:武器的基礎(chǔ)寶石傷害=寶石DPS*(1+敏捷加成+法力加成+特殊加成+其他加成)*爆炸箭加成

  老K:寶石的傷害被第二次計(jì)算,而且有個(gè)特殊的1倍加成。即使寶石上的傷害為物理,如本例,也強(qiáng)制轉(zhuǎn)為按火系計(jì)算。其他元素同理。

  結(jié)論3:在武器中鑲嵌加傷型寶石可大幅增加武器的實(shí)際總傷害。

  注意:這里的其他加成,經(jīng)測(cè)試(過程繁瑣,略),包括雙持專精和武器上火傷害或所有傷害的加成,不包括遠(yuǎn)程專精的加成。

  -------------

  賬單上的火系基礎(chǔ)傷害36=火系DPS16*(1+100%敏捷加成+20%法力加成)*爆炸箭加成100%

  公式可寫為:武器的基礎(chǔ)元素傷害=元素DPS*(1+敏捷加成+法力加成+其他加成)*爆炸箭加成

  老K:這里的其他加成,經(jīng)測(cè)試(過程繁瑣,略),包括雙持專精和武器上火傷害或所有傷害的加成,不包括遠(yuǎn)程專精的加成。

  -------------

  賬單上的毒系基礎(chǔ)傷害56,計(jì)算過程同上。略。

  結(jié)論4:遠(yuǎn)程專精的加成對(duì)武器上的元素傷害無效。

  結(jié)論5:兩把武器的DPS相同,速度因子不同,鑲嵌同等傷害的寶石,快速的武器傷害加成更大,因?yàn)樗俣纫蜃哟?

  ============= ============== ==============

  遠(yuǎn)程專精和雙持專精是否有效的計(jì)算過程略,因?yàn)槲覔Q了兩把單槍,全新的一大堆數(shù)字,我打賭你沒耐心看完。略去。知道結(jié)論即可。

  ============= ============== ==============

  重復(fù)以上過程,對(duì)弓手的跳彈攻擊技能以及戰(zhàn)士的橫砍技能進(jìn)行了測(cè)試。結(jié)論大致相同。不同之處,是遠(yuǎn)程專精和近戰(zhàn)專精的區(qū)別,是敏捷屬性和力量屬性的區(qū)別。

  重復(fù)測(cè)試結(jié)論:

  武器的實(shí)際傷害與武器中各傷害類型的單獨(dú)DPS有關(guān),與怪的相應(yīng)抗性有關(guān)。

  遠(yuǎn)程專精和近戰(zhàn)專精對(duì)武器中的元素傷害均無加成。力量或敏捷屬性對(duì)武器中的所有傷害均有加成。雙持專精對(duì)武器中的所有傷害均有加成

  法力屬性對(duì)武器中的元素傷害有加成。寶石傷害的作用原理特殊。

  以此推斷,上述公式對(duì)《火炬》中戰(zhàn)士和弓手的所有DPS鎖定型技能均適用。

  未測(cè)試技能如出現(xiàn)不符情況,請(qǐng)告知。我會(huì)核實(shí)。

  戰(zhàn)士和弓手的某些技能中的數(shù)值型傷害部分,不在此文討論之列。

  法師技能中的武器傷害鎖定與上述公式不同,不是按DPS計(jì)算的。不在此文討論之列。

  個(gè)人猜測(cè),是去掉了速度因子。

  ============= ============== ==============

  最后回答文首的問題。

  DPS型技能的實(shí)際傷害并不是按武器界面上顯示的DPS計(jì)算,也不是按屬性界面上顯示的武器傷害計(jì)算。

  因?yàn)橐紤]不同傷害類型的細(xì)分,要考慮攻防雙方在傷害細(xì)分上的擲骰子,還要考慮不同傷害細(xì)分的加成方式。

進(jìn)入《火炬之光》專區(qū)
查看更多《火炬之光》攻略
標(biāo)簽:火炬之光 傷害公式 
http://www.hneea.com.cn/article/112462復(fù)制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結(jié)果)
 
惡心
憤怒
強(qiáng)贊
感動(dòng)
路過
無聊
雷囧
關(guān)注
今日關(guān)注游戲
游戲?qū)n}
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點(diǎn)趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧