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細(xì)數(shù)1976-2012 30年來僵尸游戲進(jìn)化論

發(fā)布時(shí)間:2013-01-14 18:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  話說喪尸僵尸這玩意由來已久,早在1968年的電影:活死人黎明中,人們就感受到了喪尸這玩意帶給他們的緊張刺激!雖然喪尸僵尸有著諸如:喪尸是活人變的,僵尸是死人變的。喪尸吃肉,僵尸喝血等明確不同點(diǎn),但外形上這倆貨都不怎么受人待見!咱們下面說的各種奇葩怪物,就都當(dāng)做僵尸吧!


  上面也說了,電影讓這種僵尸文化流行開來!當(dāng)電子游戲出現(xiàn)之后,僵尸幾乎立刻就成為了游戲中最沒有爭議的反派形象,它們恐怖,它們沒有思想沒有感情,玩家可以毫不猶豫的殺掉它們而不用遭受良心的譴責(zé),無論是游戲制作人還是玩家都深深被這些元素所吸引,樂此不疲。不論是從陰暗角落里悄悄襲來的嗜血僵尸,還是成群向我們沖過來的僵尸集團(tuán),一槍打爆它們總會(huì)讓玩家充滿成就感。

  也許你還沒有發(fā)現(xiàn),不過在我們所熟知的游戲中,“僵尸”這一物種也已經(jīng)經(jīng)歷了很長時(shí)間的發(fā)展和演變,現(xiàn)在就讓我們仔細(xì)看看這些讓我們又愛又恨的怪物們是如何一步一步變成今天這副樣子吧。

  1976年:僵尸開始出現(xiàn)在游戲當(dāng)中

  - 《死亡飛車(Death Race)》

  僵尸特征:就是個(gè)棍棍,首部僵尸作品

  如果我不說,你認(rèn)得出來畫面上這哪個(gè)是僵尸,哪個(gè)是飛車嗎?那時(shí)候的僵尸毫無AI可言,有時(shí)候你甚至不用刻意去撞他們,他們就會(huì)自己游蕩到你的車輪下面。

  1985:能被認(rèn)出來的僵尸形象出現(xiàn)

  - 《魔界村(Ghosts‘n Goblins)》

  僵尸特征:經(jīng)典僵尸形象、笨重、略帶威脅

  這可以說是最早能讓我們認(rèn)出來的經(jīng)典僵尸形象之一了,他們不僅會(huì)來回游蕩,從地底下鉆出來,更能用這雙毫無血色的手來攻擊我們。

  1986年:游戲中的僵尸該是什么樣?沒人知道

  - 《恐怖電影(Chiller)》

  僵尸特征:被動(dòng)攻擊、有自殘傾向

  《Chiller》這個(gè)游戲可以算上FC上最早的恐怖血腥游戲之一,事實(shí)上這款游戲中僵尸的戲份不算很多,甚至勉強(qiáng)才能算得上是個(gè)僵尸,一個(gè)是畫面中這個(gè)身穿t恤的“少女”,從她的墓穴中一步一步爬出來,一個(gè)是畫面下方那個(gè)頭,它正在將自己的頭一點(diǎn)一點(diǎn)扯下來扔遠(yuǎn)。

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  僵尸特征:衣著整齊

  看來當(dāng)時(shí)游戲界對(duì)“僵尸”的界定還不是很明顯,因?yàn)檫@部游戲中我們根本分不太清楚這些是不是僵尸,看他們衣冠楚楚,好像一副人畜無害的樣子,可是又伸著雙手動(dòng)作笨拙,跟僵尸沒什么兩樣。

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