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細數(shù)1976-2012 30年來僵尸游戲進化論

發(fā)布時間:2013-01-14 18:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  2002年:距今10年之前,僵尸的形象已經(jīng)慢慢清晰起來

  - 《生化危機(Resident Evil)》

  僵尸特征:更加恐怖

  《生化危機》推出了GameCube游戲機的獨占重制版,對其中的僵尸形象也重新設(shè)計了一番,也使得游戲中的僵尸顯得更加恐怖、強壯、迅猛,令人頭痛不已。

  - 《永恒的黑暗(Eternal Darkness)》

  僵尸特征:偷偷摸摸

  這款游戲因為獨特的風(fēng)格而著名,因為游戲會經(jīng)常搞些小把戲來調(diào)戲一下它的玩家。游戲中有四種僵尸,紅色的物理攻擊力高、藍色的具有魔法傷害,綠色的可以搞亂角色的思想,而黑色的就是普普通通了。

  2003年:僵尸不再限于某種生物

  - 《波斯王子:時之沙(Prince of Persia: The Sands of Time)》

  僵尸特征:沙子

  在這部游戲中,僵尸成了因魔法而由沙子聚合成人型的某種東西。他們比我們之前看到的僵尸要聰明很多,還能成群結(jié)隊的進行攻擊。

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