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細(xì)數(shù)1976-2012 30年來僵尸游戲進(jìn)化論

發(fā)布時(shí)間:2013-01-14 18:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  1999年:僵尸不再局限于反派角色

  - 《僵尸復(fù)仇(Zombie Revenge)》

  僵尸特征:好斗、僵尸會(huì)武術(shù)

  在我們的潛意識(shí)里,看到僵尸似乎還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的射擊比較好,千萬不要讓他們走近自己。不過這里的僵尸卻學(xué)會(huì)了格斗,還會(huì)使用各種兵器,真?zhèn)X筋。

  - 《縱情跳躍(Bust A Groove)》

  僵尸特征:跳舞

  據(jù)僵尸自己講,他并不是個(gè)僵尸,只不過頭上挨了一斧頭而已。在這部游戲中,僵尸不再是反面形象,而變成了一個(gè)很特別的舞者。

  2000年:進(jìn)入21世紀(jì),僵尸開始“有特點(diǎn)”

  - 《鬼武者(Onimusha: Warlords)》

  僵尸特征:武士

  到這里為止,僵尸已經(jīng)發(fā)展到了21世紀(jì),不同游戲的僵尸也都開始尋找自己的特點(diǎn)。比如《鬼武者》中的這些家伙,一身武士服,很顯眼,也很容易被玩家記住。

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