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細數(shù)1976-2012 30年來僵尸游戲進化論

發(fā)布時間:2013-01-14 18:40 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  1996年:《生化危機》塑造經(jīng)典僵尸形象

  - 《生化危機(Resident Evil)》

  僵尸特征:病毒、經(jīng)典形象

  說到這里,僵尸游戲的代表作品《生化危機》系列終于出現(xiàn)了。而且游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展到這個時期,2D的僵尸似乎已經(jīng)再也找不到容身之地,紛紛向3D轉(zhuǎn)型。

  《生化危機》系列又是游戲僵尸史上的一部里程碑式的作品,它開始真正遵循僵尸的4大法則,而且也讓“正統(tǒng)”的僵尸形象深入人心:步履蹣跚、發(fā)出恐怖的呻吟、撕咬獵物。從這里開始,僵尸的游戲形象開始確立起來,開始由雜七雜八的各種“壞蛋”風格向著我們現(xiàn)在所熟悉的僵尸風格所發(fā)展。

  - 《雷神之錘(Quake)》

  僵尸特征:自殘、滿身瘡痍

  又是一部經(jīng)典游戲,如果說《生化危機》將新一代僵尸帶入了冒險游戲,那么就可以說《雷神之錘》將它們帶進了射擊游戲。

  1998年:《半條命》獵頭蟹經(jīng)典形象誕生

  - 《Flesh Feast》

  僵尸特征:迷迷糊糊、俯視視角

  游戲的這個場景也是借鑒于電影《活死人黎明》里購物中心涌出僵尸的一幕?!禙lesh Feast》玩起來類似《暗黑破壞神》或者《地牢圍攻》,不過游戲中充滿了僵尸,而且玩家是從這種俯視視角看到僵尸的。

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