逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時(shí)間:2013-02-28 18:07 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:芩妍熙 編輯:釋天
“一個(gè)勞改犯人在外出修路時(shí),撿到了1000元錢,不假思索的交給了警察??墒牵靺s輕蔑地對(duì)他說(shuō):“你別來(lái)這一套,用自己的錢變著花樣賄賂我,想換資本減刑,你們這號(hào)人就是不老實(shí)!”囚犯萬(wàn)念俱灰,心想這世界上再也不會(huì)有人相信他了。晚上,他越獄了。
亡命途中,他大肆的搶劫錢財(cái),準(zhǔn)備外逃。在搶得足夠的錢財(cái)后,他乘上開(kāi)往邊境的火車?;疖嚿虾軘D,他只好站在廁所旁。這時(shí),一位十分漂亮的姑娘走進(jìn)廁所,關(guān)門(mén)時(shí)卻發(fā)現(xiàn)門(mén)扣壞了。她走出來(lái),輕聲對(duì)他說(shuō):“先生,你能為我把門(mén)嗎?”他一愣,看著姑娘純潔無(wú)邪的眼神,點(diǎn)點(diǎn)頭。姑娘紅著臉進(jìn)了廁所。而他像一位忠誠(chéng)的衛(wèi)士一樣,嚴(yán)嚴(yán)把守著門(mén)。在這一剎那間,他突然改變了主意。下一站,他下車到車站派出所投案自首了?!?
這是一個(gè)聽(tīng)來(lái)的故事,但我們寧愿相信它是真的,因?yàn)檫@世界上,信任是一種彌足珍貴的東西,沒(méi)有人能夠用金錢買得到,也沒(méi)有人可用利誘和武力爭(zhēng)取得到,它來(lái)自于一個(gè)人的靈魂深處,是活在靈魂里的清泉,可以挽救靈魂,讓心靈充滿純潔和自信。
——這就是信任的力量。
那么,信任感是個(gè)什么東西?
信任感是人與社會(huì)成員之間彼此認(rèn)同、互相信任而敢于托付的一種心理感覺(jué)。
同時(shí),信任感也是一個(gè)跨多學(xué)科的概念,心理學(xué)家認(rèn)為它是個(gè)人或組織所持有的信賴另一方的語(yǔ)言、承諾及口頭或書(shū)面聲明的期望;哲學(xué)家認(rèn)為信任是相信他人的一種傾向;管理學(xué)家認(rèn)為信任是組織之間或個(gè)體與組織之間相互信賴的一種現(xiàn)象,它可以用來(lái)提高顧客的滿意度,減少不確定性,降低成本;市場(chǎng)學(xué)家認(rèn)為信任是依賴自己所信賴的交易方的意愿等。請(qǐng)參考Mayer的信任模型。
Mayer的信任模型
雖然他們?cè)谡Z(yǔ)言表述上還存在一定的差異,但都承認(rèn)信任是在有不確定性或風(fēng)險(xiǎn)的環(huán)境下,信任主題的一種期望或意愿。其中,能力、善意、誠(chéng)實(shí)和可預(yù)見(jiàn)性是信任的四個(gè)特征(或維度)。與之信任感相反的詞語(yǔ)叫做“信任危機(jī)(Crisis of confidence)”。
信任感在人們的的人際交往過(guò)程中無(wú)處不在,網(wǎng)絡(luò)游戲也不例外。如果一款網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)“信任危機(jī)”的話,輕則將會(huì)導(dǎo)致玩家大面積流失、ARPU值下降,游戲品牌受到影響;重則將直接導(dǎo)致游戲停服,運(yùn)營(yíng)商在玩家心中的形象遺臭萬(wàn)年。
延伸至網(wǎng)絡(luò)游戲中,筆者認(rèn)為,玩家的信任感主要集中體現(xiàn)在玩家對(duì)游戲品牌的信任;對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商的信任;對(duì)游戲媒體的信任;以及對(duì)游戲中其他玩家的信任四個(gè)方面。也就是說(shuō),影響玩家信任感增減的主要因素是游戲廠商、游戲媒體和其他游戲玩家,但考慮到游戲玩家的另外一個(gè)身份是社會(huì)中的一員,那么社會(huì)大環(huán)境的整體信任度也是影響玩家的信任感的因素之一。
玩家信任感組成模型
到底是誰(shuí)偷走了玩家的信任感?筆者逐一對(duì)其加以分析。
第一部分,游戲廠商對(duì)玩家信任感的影響,主要體現(xiàn)在以下五個(gè)方面:
(1)虛假、擦邊球廣告等粗暴營(yíng)銷透支玩家信任
《2012年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》有這樣一段描述:【“擦邊球”主要是指在宣傳推廣上,少數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)用色情低俗、博彩、恐怖暴力等內(nèi)容,以吸引游戲用戶的眼球,達(dá)到讓游戲用戶進(jìn)入游戲,或者長(zhǎng)時(shí)間在線的目的?!扛兄x游戲工委(GPC)和中國(guó)出版總署的客觀評(píng)價(jià)。
在筆者的調(diào)研過(guò)程中,正在網(wǎng)吧上網(wǎng)的玩家小周(化名)告訴筆者,他當(dāng)初玩這款游戲,是被游戲廣告中的出現(xiàn)的3D人物和廣告語(yǔ)“全球最火爆的真3 D網(wǎng)絡(luò)游戲”所吸引。他以為是3D游戲,可是點(diǎn)進(jìn)去玩了一會(huì)才發(fā)現(xiàn),游戲根本不是3D的,游戲畫(huà)面效果還停留在08年的水準(zhǔn)。小周說(shuō)他感覺(jué)被騙了。
游戲廠商的廣告宣傳與實(shí)際產(chǎn)品的不一致性,本身就帶有欺騙性質(zhì)。欺騙廣告的頻繁出現(xiàn),只會(huì)不斷減少玩家對(duì)游戲的信任度,從而加強(qiáng)玩家對(duì)游戲廣告的免疫力。當(dāng)大多數(shù)游戲廠商都在抱怨游戲用戶成本過(guò)高的時(shí)候,是否也想過(guò),其中也有自己的責(zé)任呢?
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