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發(fā)布時間:2013-03-05 11:00 來源:3DM 作者:華安 編輯:wxzz
在最初,這種主觀視角讓玩家身臨其境的游戲體驗迅速風(fēng)靡了世界,大家都開始體驗這樣的游戲,與此同時,技術(shù)的飛速發(fā)展讓玩家們連續(xù)幾年所體驗到的游戲畫面都有著極大質(zhì)量的提升。
而FPS游戲作為一個游戲類型,其本身的內(nèi)容也在迅速的豐富起來,更多的場景,更多的武器,更多的敵人,更多的視覺刺激。這種演變一直持續(xù)到了現(xiàn)在。
當(dāng)今的FPS畫面水平已經(jīng)達(dá)到一個較高的水平
如今,打開任何一款主流的FPS游戲,在畫面的表現(xiàn)力上已經(jīng)達(dá)到了一個高度,在游戲過程的體驗之中,依然還是那最核心的瞄準(zhǔn)與射擊,干掉敵人之后繼續(xù)前進(jìn)。
但制作方總是會加入更多的元素,比如更加豐富的劇情,更多的可以改裝的武器,更驚心動魄的場面,和一些和游戲本身似乎并不怎么切合的小游戲等等,而這些的加入似乎總是在竭力掩飾著什么,總想把玩家的注意力從瞄準(zhǔn)與設(shè)計之間轉(zhuǎn)移開那么一會兒。
如果我們把這些全部都摒棄不用,那樣一款完全是突突突的FPS,真的有人愿意玩下去?事到如今,我們也不得不承認(rèn),當(dāng)下主流的FPS已經(jīng)開始進(jìn)入了瓶頸期。
新一代畫面王者《孤島危機(jī)3》大殺四方
于是很多游戲都在竭力掩蓋這些,他們開始換一個方向?qū)τ螒蜻M(jìn)行宣傳和包裝。
舉個例子,比如前一段發(fā)售不久的《孤島危機(jī)3》,孤島危機(jī)3無意是當(dāng)今游戲畫面的王者,其次世代的畫面表現(xiàn)力足以令其傲視群雄,可有多少玩家對其要求過高的配置望而生畏敬而遠(yuǎn)之。
而那些配置能夠順暢運行的玩家,當(dāng)他們進(jìn)行游戲的過程之中,更多的感覺到的這款游戲不像是一款誠意滿滿的FPS,更像是一款顯卡測試軟件,制作方有意無意的在炫耀自己的畫面技術(shù),可卻無力改變現(xiàn)金FPS類型疲軟的狀況。
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