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發(fā)布時間:2013-03-05 11:00 來源:3DM 作者:華安 編輯:wxzz
新的戰(zhàn)地續(xù)作呼之欲出,又會有怎么樣的創(chuàng)新?
而有些游戲則開始致力于在FPS游戲之中加入不同類型的體驗。戰(zhàn)地系列便是其中的佼佼者。提起戰(zhàn)地系列,玩家們總是會津津樂道其上天入地各種各樣的載具,而戰(zhàn)地系列也就是將FPS的模式進行了一個不偏離核心但卻很唬人的擴展。
作為其最新作的《戰(zhàn)地3》,游戲之中可控制的載具高達三十九種,一種體驗一個小時也要好久好久,這或許是開拓一款FPS的好主意,那么……《戰(zhàn)地4》就快出來了,你覺得會是什么樣?更多的載具,更大的地圖,更多人數(shù)的聯(lián)機對戰(zhàn)?有玩家大喊:嘿!除了增加數(shù)量就不能來點別的嗎?
我們的真的很想,但是我們無能為力。
以虐殺怪物方法多樣為賣點的《子彈風暴》,多人模式的簡陋葬送了游戲的壽命
除了以上舉得三個例子之外,還有不少FPS游戲從各個方面來豐富這個類型的內(nèi)容,比如有著五花八門來干點折磨敵人手段的《子彈風暴》,但有多少玩家和筆者一樣打到三分之二就發(fā)現(xiàn)那些折磨怪物的手段已經(jīng)用膩了呢?
比如有追求真實環(huán)境模擬的《閃電行動》系列,但因為難度太高只能夠被小眾接受苦苦支撐到三代之后再無音訊。還比如妄圖模仿某些作品而轉(zhuǎn)變自己一貫系列內(nèi)容的《榮譽勛章》,可結(jié)果確實系列終結(jié)三年內(nèi)再無續(xù)作也可能永無續(xù)作……
如果《榮譽勛章》系列一直做二戰(zhàn)題材又會如何?