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且看FPS的發(fā)展與演化 射擊游戲的前路在何方?

發(fā)布時(shí)間:2013-03-05 11:00 來源:3DM  作者:華安   編輯:wxzz

 


里程碑一般的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》

  當(dāng)然,也有別的的游戲在更多其它的方面下力氣,妄圖進(jìn)行改觀。全球大熱的FPS大作《使命召喚》系列,每一作都有不俗的銷量,其系列之中的《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》更是里程碑一般的作品,除去在畫面上的進(jìn)化表現(xiàn),這款作品的創(chuàng)意可以說讓FPS又熱鬧了幾年。

  首先就是其單人模式下的電影大片化的氣氛渲染,更加簡單的流程推進(jìn),玩家在進(jìn)行游戲的過程之中,有著仿佛看動作大片一樣的感觸,這使得在現(xiàn)代戰(zhàn)爭推出之后,有不少其它作品在單人流程之上進(jìn)行跟風(fēng)模仿。

  其次就是在多人模式上的快節(jié)奏和系統(tǒng),同樣取得了較大的成功,并且可以說引領(lǐng)了一種類型的FPS聯(lián)機(jī)模式。


有人評價(jià)打《使命召喚》就像“打地鼠”,你怎么看?

  可一年一作的使命召喚延續(xù)到第九款續(xù)作之后,最初的新鮮元素已經(jīng)被一而再再而三的使用,玩家們早已經(jīng)見怪不怪,我們可以感覺到制作組妄圖在最新一代作品之中創(chuàng)新出一些什么,但這一切還是顯得那么不堪一擊。

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