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怒尿一褲為哪般?論恐怖游戲幾個(gè)經(jīng)典要素

發(fā)布時(shí)間:2013-04-18 09:51 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:蘿卜邦   編輯:文學(xué)組

 

5、環(huán)境

一部好的恐怖游戲中,環(huán)境的塑造也是很關(guān)鍵的。就游戲中角色身處的環(huán)境而言,一般都是灰蒙蒙黑漆漆(除了生化危機(jī)5...),比如在異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士中,尤其是在玩人類(lèi)劇情的時(shí)候,本身在游戲中人類(lèi)的攻擊防御都不占優(yōu)勢(shì),處于伸手不見(jiàn)五指的環(huán)境中,不知道什么時(shí)候會(huì)殺出來(lái)兩只異性或者鐵血,比如SFC上的神作《時(shí)鐘塔》,音樂(lè)隨著劇情發(fā)展和環(huán)境變化而起伏,不知不覺(jué)就把玩家的心吊得老高。給玩家的感覺(jué)就是考驗(yàn)精神方面比考驗(yàn)操作要多得多...血漬、斷肢殘臂等物件也為襯托恐怖氣氛增添幾分色彩,不過(guò)環(huán)境塑造的是否高端只與其對(duì)玩家精神上的壓抑感成正比,而如果過(guò)分襯托血腥的話反而會(huì)讓游戲減色,甚至令人感覺(jué)反胃,《真人快打》和《俠盜獵魔》就是例子??臻g的運(yùn)用也是恐怖游戲中比較多見(jiàn)的,對(duì)面強(qiáng)力的怪物不停的追趕游戲主角,而后面無(wú)路可走的時(shí)候,正在玩游戲的你有沒(méi)有被嚇到呢?

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