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發(fā)布時間:2013-05-03 12:48 來源:逗游網 作者:天河旅者 編輯:文學組
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作者:天河旅者
視頻游戲產業(yè)的高速發(fā)展帶動了藝術和信息技術的進步。它通過科技將諸如美術,音樂,文學,設計等藝術要素聯(lián)系起來,使得信息的表達不再受限于單一方式,給人們以“文,聲,影”結合的多重震撼于享受。而由于產業(yè)結構復雜,制作組技術實力與創(chuàng)意,資金等差距懸殊,使得誕生出的作品良莠不齊。
由此,逐漸出現(xiàn)了許多以報道和評測為主的視頻游戲相關媒體。每當有新的游戲發(fā)售,眾媒體都會接受一些廠商送來的游戲或是自行購買之后進行試玩,然后給出一個綜合評價供玩家們參考。這樣玩家們就可以根據(jù)這些評價,在購買之前對游戲的質量有一個初步認識,從而少花冤枉錢,防止不必要的時間浪費。這不僅使眾多玩家受益,也提升了媒體本身的關注度,在無形中為其帶來了經濟增長。
但畢竟人非機器,一位評測人員在評價游戲的時候,難免會帶有些主觀因素。如果主觀因素過重,就會造成評價的偏頗,最終會形成對玩家的誤導。這不但會使玩家錯過很多好東西,也是對一件游戲作品本身的不公。下面,筆者就舉幾個例子,稍微談一談這個問題。
游戲性的比拼——古墓麗影 起源vs死亡島 激潮
古墓麗影系列,自1996年發(fā)售至今,經歷了第1-5作的輝煌,第7-9作的衰退,終于第10作——古墓麗影起源再次大放異彩。游戲的英文名稱并無副標題,而是采用與初代相同的名稱,這似乎也標志著古墓麗影系列重生的決心。游戲發(fā)售后大獲好評,這也實現(xiàn)了水晶動力多年的夢想。近乎奇跡般的轉型使一個曾經輝煌的系列得到延續(xù),這無疑是業(yè)界少有的壯舉。
——摘自《全球口器》雜志
前一陣子發(fā)售的古墓麗影起源,也就是諸多國內玩家口中的“古墓9”,的確在國內外掀起了一股不小的熱潮。游戲評分非常高,在metacritic上面的平均分三版本都接近90分。銷量也非??捎^,賣了340多萬套,SE居然還嫌少,這一方面說明SE很貪心,另一方面游戲確實很受玩家歡迎。筆者雖然是半路出家,也勉強算個古墓系列的愛好者,下面就由我來談談本作究竟多么精彩。
即使出了家,勞拉妹紙還是很漂亮啊,哇咔咔
首先本作的畫質實為上乘,并且諸如潛行,掩體設計,技能升級系統(tǒng)等時下流行元素結合的非常好,并且還兼具線性與沙盒模式。動作和表情捕捉方面流暢細致,不僅用心,實在也花了大價錢。這些讓玩家在酣暢淋漓的戰(zhàn)斗和一覽眾山小的攀爬登高之余,也能體驗一把“將蘿莉親手培育至女王”的樂趣。如果你有興趣翻看游戲介紹,會發(fā)現(xiàn)諸如天氣系統(tǒng),環(huán)境互動等其他要素。總之,似乎都是一些令人欲罷不能的東西。
確實是優(yōu)秀的畫質,但古墓設計真的很無聊
但實際游玩之后,卻覺得本作似乎少了什么重要的東西。盡管動作流暢了,表情生動了,畫質提高了,勞拉漂亮了。但是tomb raider也應該改名叫tomb shooter或者tomb killer了。因為系列曾經的核心部分——解謎,幾乎消失殆盡了。而前作中貫穿游戲始終的古墓場景,本作里卻徹底醬油,大部分淪為的支線任務。這似乎相當于前作中秘密地點的存在,但數(shù)量上完全無法與動輒幾十個的秘密地點相提并論。
不但如此,古墓場景的實際質量也是非常差勁。“別害怕,這只是個黑漆漆的地洞,沒有幽靈和機關,沒有復雜交錯的橫梁暗道。你只需一個火把,便能稱霸此洞,真是妙哉?!边@樣的古墓設計,莫說類似老滾5與黑暗之魂的rpg中機關重重鬼影如風的墓穴,就連刺客信條中的秘密墓穴都不如。刺客中的秘密墓穴,盡管大多只供攀爬,但結構也算交錯復雜。
而打著古墓麗影旗號的起源,古墓場景卻像個本粉筆劃線隔開的盒子,毫無冒險感覺,甚至沒有一絲能多讓玩家探索的地方。本是以前用來增味的射擊殺戮成了主流,而曾經的核心卻都成了添頭,這不是轉型,是完完全全的本末倒置。說到這里,前面那兩個改好的名字,還可以綜合一下再改一改。最終定名曰:英雄誕生:海島迷蹤。
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