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天空之城到荒蠻之地 理性對(duì)待游戲評(píng)分

發(fā)布時(shí)間:2013-05-03 12:48 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:天河旅者   編輯:文學(xué)組

 

  風(fēng)格的較量?——生化奇兵無(wú)限 vs Papo & Yo

  提到風(fēng)格鮮明,有藝術(shù)氣息的游戲,我們不得不提IGN。這是個(gè)通常會(huì)給許多獨(dú)立游戲很高評(píng)價(jià)的媒體,尤其是有深刻內(nèi)涵的游戲,給分更是毫不吝嗇。去年VGA年度大獎(jiǎng)給了《行尸走肉》,但是IGN卻給了筆者非常鐘愛(ài)的《旅程》,這使我?guī)缀鯊氐仔欧領(lǐng)GN。直到得知最近該媒體對(duì)一些游戲的評(píng)價(jià)之后,筆者方覺(jué)這等“文藝流”權(quán)威媒體,似乎也并不是這么靠譜的。

  生化奇兵 無(wú)限與Papo&Yo是剛發(fā)售不久的兩款風(fēng)格鮮明的游戲。前者經(jīng)過(guò)數(shù)年的醞釀和制作,加上費(fèi)心的大力宣傳,盡管核心人員中途離職,游戲最終還是保持了不錯(cuò)的質(zhì)量。

  而Papo&Yo本為PSN獨(dú)占游戲,最近才剛剛移植到pc平臺(tái)。它是由一個(gè)名不見(jiàn)經(jīng)傳的獨(dú)立游戲工作室制作,不僅成本較為低廉,也無(wú)法進(jìn)行大肆宣傳。也許是太過(guò)低調(diào),當(dāng)初在ps3平臺(tái)發(fā)售的時(shí)候筆者根本不知道任何相關(guān)信息,所以直到移植pc平臺(tái)以后才算真正玩上。聽(tīng)起來(lái),兩個(gè)游戲制作實(shí)力差距懸殊,不免會(huì)有人懷疑是否質(zhì)量也有天壤之別。

  Papo&Yo里面略顯蒼涼的風(fēng)景

  但實(shí)際上接觸過(guò)這兩款游戲的玩家都覺(jué)得不錯(cuò),并不會(huì)認(rèn)為哪一款是粗糙拙劣的。而就算這樣兩款質(zhì)量均屬上乘,并在某些方面有著相似特點(diǎn)的游戲,在IGN手下卻遭到了截然不同的待遇。天空之城哥倫比亞被IGN托上了天堂,而幻想世界的南美貧民區(qū)卻被IGN反手一掌,壓在了五指山下,徹底淪為了荒蠻之地。在metacritic上,生化奇兵無(wú)限的平均分在95以上,這無(wú)疑是個(gè)非常高的分?jǐn)?shù)。而Papo&Yo雖然達(dá)不到如此高度,但大部分媒體的評(píng)分大體也在70-80之間。何以IGN會(huì)給予無(wú)限9.5的高分,而Papo&Yo會(huì)得到4.0的低分呢?讓我們來(lái)看一下這兩個(gè)游戲到底是什么樣子。

  首先,兩部作品講述的都是關(guān)于“鬼父”的故事,這里的鬼父要理解為“不合格的父親”。PaPo&Yo這個(gè)名字,直譯過(guò)來(lái)就是“爸爸和我”。游戲以主角——黑人小男孩Quico的幻想世界為舞臺(tái),講述了一位酗酒的父親親手毀掉了自己的家庭,并因車禍殺人而走上不歸路。主角Quico最終離開(kāi)這樣的父親,走出陰影,得到救贖的故事。游戲的敘事方式十分巧妙,在Quico的幻想世界中,高達(dá)的粉色怪獸象征著父親,平時(shí)很溫順,愛(ài)睡覺(jué),還能給予Quico一些幫助。

  盡管不算太華麗,但Papo&Yo就是這樣一次精彩的幻想冒險(xiǎn)

  可一旦怪獸吃了象征著酒的青蛙,就變得暴怒不堪,會(huì)攻擊和毆打Quico。生化奇兵無(wú)限同樣講述了一個(gè)動(dòng)人的故事。本為律師的布克受神秘人之約趕赴一座燈塔,而無(wú)意中進(jìn)入了天空之城哥倫比亞。在受人指引救出女孩伊麗莎白之后,逐漸得知了事情的真相。伊麗莎白其實(shí)是自己的親生女兒,被年輕的自己賣(mài)掉后又被另一時(shí)空年邁的自己買(mǎi)回來(lái)并為保證其安全囚禁了起來(lái)。最后主角看到了個(gè)平行世界中的各種可能,為了結(jié)束這荒謬的一切,選擇了以洗禮的方式贖罪自盡。相比之下,前著只是一個(gè)家庭里的故事,比較平常與淺顯。

  而后者,則通過(guò)平行時(shí)空,影射了人性社會(huì)等許多方面。另外,兩個(gè)游戲分別站在孩子和父親的角度,對(duì)故事的切入點(diǎn)也不同。盡管如此,二者的主題確實(shí)一樣的——在父親與孩子之間,講述毀滅與救贖的故事。游戲性方面,無(wú)限為爽快fps搭配魔法的戰(zhàn)斗系統(tǒng),配合較為簡(jiǎn)單的槍械技能升級(jí)系統(tǒng);而Papo&Yo則是一些難度不高卻構(gòu)思巧妙的愜意解謎。這一切,似乎看起來(lái)沒(méi)有什么不妥。

  再看看IGN的評(píng)語(yǔ),兩部作品基本都是“開(kāi)頭和結(jié)尾處理的不錯(cuò),中間部分有時(shí)會(huì)略感枯燥,有強(qiáng)加的糟粕感?!奔热蝗绱?,9.5與4分的差距,究竟在哪里?

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