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發(fā)布時(shí)間:2011-09-21 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
前言
筆者的Paladin在經(jīng)過與許多網(wǎng)友共同征戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn)之后,覺得先前的Paladin角色指引尚有許多疏漏,因此決定把一些簡短的心得與讀者們分享,以補(bǔ)不足之處。
心得
0. 技能點(diǎn)數(shù)不要放太快 因?yàn)榈胶髞硪欢〞?huì)找到增加技能等級(jí)的裝備,而有的技能并不是越高越好,再者,技能點(diǎn)數(shù)加下去就無法反悔了。因此,筆者覺得,技能都先放一點(diǎn)即可,等到覺得這個(gè)技能好用,需要而且值得提升它的等級(jí)之后再加技能點(diǎn)數(shù)給它。
1. 光禱告是沒用的,還是得靠自己。 Prayer到了Nightmare/Hell之后才逐漸顯露出缺點(diǎn),因?yàn)楹髞頂橙说耐Χ即蠓嵘?,被打到通常都是重傷不然就得撿骨,因此Prayer慢慢補(bǔ)血的特性就顯得有點(diǎn)來不及,到后來隊(duì)友們還是自己喝補(bǔ)血瓶比較快。因此,Prayer的等級(jí)可以不用練那么高,在Normal中覺得夠用就好了。
2. 恐怖的詛咒 到了Hell之后才知道詛咒的恐怖,詛咒完全無視于玩家的抗性,只要敵人對(duì)你下了詛咒,就只得乖乖承受的份,通常敵人會(huì)下的詛咒是Amplify Damage,也就是被打到受傷會(huì)更嚴(yán)重,如果敵人又是Extra Strong﹍﹍存檔離線吧(指Paladin),別跟自己過不去-_-(有名的Smith就是這種的)遇到詛咒有兩種方法解決,第一種取巧的方法:一中詛咒馬上就回城鎮(zhèn),解咒之后再打,再中?別懷疑,馬上再回城鎮(zhèn),絕不身上帶著詛咒與敵人周旋,自己一個(gè)人這樣玩還好,如果跟大家一起玩,這就有點(diǎn)不太有"運(yùn)動(dòng)精神",而且如果隊(duì)友們不知道這招還以為你臨陣脫逃。所以,第二種比較正常的方法:靠Paladin的Cleansing,這是游戲中唯一對(duì)付詛咒的方法,建議至少要有五、六級(jí),減短六成的詛咒時(shí)間。
3. 速度為逃命之本 在Normal難度中,不太會(huì)有需要逃命的場合出現(xiàn),但是到了Nightmare/Hell,卻幾乎常常處在"跑路"的狀態(tài)。Vigor,筆者都稱呼它為"后燃器",已經(jīng)不知道救過多少人的命了,這個(gè)能大幅增加團(tuán)隊(duì)機(jī)動(dòng)力的技能是一定"必要"的。而且不光只是拿來逃命用,筆者依稀記得某光榮戰(zhàn)役,筆者與另一位Paladin和兩位Sorceress大戰(zhàn)Duriel,本來想用典型的火墻海戰(zhàn)術(shù),但是Duriel的速度太快,完全不給Sorceress絲毫機(jī)會(huì)施法(編按:They SUCK!),真的是死到開始自暴自棄,但是后來想出一個(gè)Paladin使用Holy Freeze使Duriel速度減慢,Sorceress放Blaze,再對(duì)全體使用Vigor后燃器快跑的戰(zhàn)術(shù),嘿,原來怎么硬拼都打不贏的大蟲就這樣被我們玩死了(編按:有Sorceress用Static Field像喝水一樣),建議Vigor五、六級(jí)就好,再上去速度提升幅度不大。
4. 救贖只有一次 相信玩到Nightmare/Hell的Paladin們都了解到Salvation的重要性,不過也都發(fā)現(xiàn)了Blizzard的可惡之處,"唔,如果兩個(gè)Paladin同時(shí)使用Salvation效果能夠加成就好了"沒錯(cuò),Aura的特性就是不能加成。(否則八個(gè)Paladin組團(tuán)就近乎無敵了)但是在Hell中玩家們對(duì)于魔法抗性的需求又很高,怎么辦呢? 就拿整個(gè)Diablo II中最讓人頭痛的Lightning Enchanted敵人來說好了,筆者相信這大概是"Diablo II十大死因排行榜"中的第一名,近距離肉搏拿他沒輒(除非你已經(jīng)強(qiáng)到能將他秒殺);遠(yuǎn)距離攻擊很難打死他而且得閃躲放出來的電球。這時(shí)候如果有兩個(gè)Salvation的效果就好了,但是不行,不過玩家們可別忘了Resist Lightning這個(gè)Aura,Salvation是"可以"跟Resist Lightning加成的,所以先前的角色指引提到放棄Resist Lightning這個(gè)技能是不正確的,每位Paladin都應(yīng)該放一點(diǎn)在Resist Lightning上,相信透過Salvation和Resist Lightning的合作,應(yīng)該可以稍微防制這個(gè)“Diablo II十大死因之首”。
5. 圣騎士≠狂戰(zhàn)士 很遺憾地筆者必須說,Zeal這個(gè)在Normal中敲遍無敵手的技能在Nightmare/Hell中根本是:"垃圾"。尤其是玩家如果將這個(gè)技能練得太高的話。當(dāng)初將Zeal練到等級(jí)四,筆者以為這已經(jīng)是剛剛好了,沒錯(cuò),在當(dāng)時(shí)是剛剛好,但是后來打Nightmare之后拿到許多更強(qiáng)而且加技能點(diǎn)數(shù)的裝備,穿上去之后就不是等級(jí)四了,而是等級(jí)八的九頭龍閃 -_-, 九頭龍閃在Nightmare/Hell中因?yàn)閿橙说牡燃?jí)普遍比玩家高,再加上Zeal的命中率本來就比較低,結(jié)果就變成一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)極高/命中率極低的技能,因此筆者后來完全放棄使用Zeal。也在這里建議剛起步的Paladin新手們,Zeal,給它一點(diǎn)就好了,因?yàn)榈胶髞砜恐b備提升等級(jí)就夠了,也比較好控制,將點(diǎn)數(shù)保留給其他比較"確實(shí)"的攻擊技能。
6. 確實(shí)的攻擊 在這里玩家們可以在Sacrifice或Charge或Vengeance中選擇其一來當(dāng)作自己的主力攻擊技能。在這里,筆者選擇的是Charge。Charge跟Sacrifice差不多都只是單純地提升威力以及命中率,不過Charge的威力更大些,而且,Charge還有把敵人撞退后的效果,配合強(qiáng)力的雙手武器(Charge雖然是盾系的技能,不過不需要盾)來做Charge將會(huì)是Paladin威力最大的攻擊招式。當(dāng)然除了主力攻擊技能以外,還需要Aura來輔助,通常是用Holy Freeze,不過我建議用Conviction來輔助,因?yàn)檫@個(gè)技能降低敵人的防御以及抗性,而且是以百分比的方式降低的,不會(huì)說敵人越強(qiáng)就沒用,總之就是希望Conviction+Charge能夠一次就解決一只敵人。因此,筆者的Paladin平常的攻擊招式是:先開著Conviction,敵人中了之后Charge過去,如果敵人速度快的話,開Vigor往回跑拉開距離,再Charge回去,這樣一來一往,多Charge幾次,可以輕松解決頭目型的角色。前提是,Charge等級(jí)要高,Conviction也要至少五級(jí)。
7. 特殊打法 以上是很正統(tǒng)的一對(duì)一打法,但是遇上大批敵人或者是難纏的頭目時(shí),就有點(diǎn)棘手。Paladin們可以試著改用另一種策略。這個(gè)策略簡單來說就是Conversion+Thorns的組合,玩家們都知道Thorns是個(gè)很特殊的技能,可以說很強(qiáng)也可以說很爛,因?yàn)樗軐橙说墓舴磽艋厝?,敵人越?qiáng)反擊威力越大,但是卻得先被打中,而且只能反擊肉搏攻擊。Hell中的敵人都極強(qiáng),"先被打中"還得了,通常就喝補(bǔ)血迅速轉(zhuǎn)進(jìn),不然就是得準(zhǔn)備撿骨;因此Thorns一定得跟Conversion配合。Conversion能將被打中的敵人轉(zhuǎn)變?yōu)槲曳降年嚑I,頭上會(huì)出現(xiàn)混亂的符號(hào)(比Revive出來的好認(rèn)多了),重點(diǎn)是Paladin本身放的Aura對(duì)這些暫時(shí)的朋友也會(huì)發(fā)生效力!因此,這個(gè)特殊打法就是,當(dāng)遇上大批難纏的敵人,先用Conversion在四周游斗,把小兵轉(zhuǎn)化過來我方,然后在這期間都得一直開著Thorns,然后讓這些轉(zhuǎn)化后的敵人去打自己人,而當(dāng)這些小兵去攻擊難纏的頭目時(shí),頭目對(duì)小兵的攻擊將會(huì)遭到強(qiáng)大的反擊,所以,轉(zhuǎn)化越多小兵或Thorns練得越強(qiáng),頭目就越快死。這個(gè)打法需要高等級(jí)的Thorns,越高越好,別懷疑,操上去就對(duì)了(20級(jí)的Thorns,以10倍威力反擊),另外還需要有效率的Conversion,至少要九、十級(jí)。(機(jī)率超過一半)
8. Holy...Sh*t?! 很少看到使用Holy系技能的Paladin,難道是真的很爛嗎?沒錯(cuò),在低等級(jí)才真的很爛,提升等級(jí)后的Blessed Hammer和Fist of Heavens都不是廢物技能。Blessed Hammer跟Fist of Heavens兩者是Paladin唯一的大范圍攻擊技能。而這兩樣技能都需要不少的Mana,因此想要善用這兩個(gè)技能,得先搭配Redemption這個(gè)技能。Redemption能將屍體轉(zhuǎn)化補(bǔ)充Paladin自己的生命值以及Mana,好處是瞬間補(bǔ)滿(像紫藥水那樣),但缺點(diǎn)則是只能補(bǔ)Paladin自己一個(gè)人,對(duì)Teamplay沒幫助。利用B.Hammer在開闊空間來對(duì)付大批集中而且又難纏的敵人相當(dāng)不錯(cuò),典型的例子就是乳牛。在乳牛關(guān)當(dāng)中,先將敵人集中在Paladin的上方(因?yàn)锽.Hammer從上方開始轉(zhuǎn)),一邊謹(jǐn)慎地移動(dòng)一邊發(fā)B.Hammer,再配合Redemption來補(bǔ)Mana,我想這是唯一Paladin對(duì)付moo moo的方法,也頗有效率,用Zeal?別傻了 :)另外一個(gè)Paladin的終極技能Fist of Heavens,這個(gè)超耗Mana的招式,使用時(shí)機(jī)只有兩個(gè)地方:一、對(duì)付大批不死系敵人。二、補(bǔ)隊(duì)友的血。用FoH來對(duì)付普通敵人既沒效率又耗Mana。其實(shí)不死系敵人在Diablo II中占了不少的比例,最難纏的不死系應(yīng)該就是ACT 4的Oblivion/Abyss Knights,當(dāng)隊(duì)友們辛苦地苦戰(zhàn)時(shí),F(xiàn)oH將會(huì)使隊(duì)友對(duì)Paladin刮目相看。前提是,搭配Redemption來快速補(bǔ)充mana,不然你可能發(fā)不了幾發(fā)Fist of Heavens。
結(jié)語
綜合以上,在Normal不常用,但到了Nightmare/Hell中卻常使用的技能有,Vigor、Charge/Sacrifice、Blessed Hammer、以及Conversion和Thorns。 這是筆者對(duì)Paladin這個(gè)角色更進(jìn)一步的心得感想,跟之前一樣,以上的技能搭配并不是絕對(duì)的,希望各位Paladin們發(fā)揮創(chuàng)意,想出更有趣的玩法~ :)
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