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發(fā)布時間:2011-09-21 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
這是火系魔法師拿來探路的好幫手,若連放許多Hydra,所造成的威力不容忽視,Hydra的技能等級不必練得很高,5級就相當夠用,最主要是靠數(shù)量取勝,視想數(shù)十頭火龍在向你打招呼是何情況。
7. Fire Mastery:
Lv30的技能,大幅增加火系法術(shù)的攻擊力,建議先提昇個幾級后,再回頭提升火系主要攻擊法術(shù)等級,等到最后點數(shù)猶有余裕時再拿來加在Fire Mastery上。
火系法師建議主攻Firewall,Hydra次之,Glacial Spike及Static Field為輔。高級火系法師可考慮練Frozen Orb(等級不用高,冰凍時間比G.S長很多)與Firewall搭配,威力絕倫。
二. 冰系:
1. Shiver Armor:
在冰系魔法護甲中,以Shiver Armor的實用性最高,因為三種魔法護甲不能共存,只能選擇一種施展,Lv6的Frozen Armor防御值低,只能冰住敵人但無法造成傷害,而Chilling Armor反彈出去的Ice Bolt,只能說是耍寶用的,想擊中遠距離攻擊你的敵人太難了,記得不要浪費點數(shù)在Lv24的Chilling Armor上面,如果已經(jīng)放了的話就來不及了,剩下的當然就選擇可以反擊近身攻擊并冰凍敵人的Shiver Armor,放個一點就很夠用了。
2. Glacial Spike:
在Normal級時,G.S可說幾乎是橫行無阻,威力強又是范圍攻擊,不過到了Nightmare/Hell級,冰凍的時間大幅變短,如果不連發(fā)的話,是很難阻止敵人前進的(反過來說,若有Fast/Fastest Cast的裝備,G.S連發(fā)仍能有效延緩敵人行動),G.S耗的法力中等,攻擊方法相當直接是優(yōu)點,但是每升一級所加的攻擊力及冰凍時間都很少,相當不劃算,如果是主攻火系、冰系,均不用放太多點數(shù)在G.S上面,加到3級,再靠裝備加上去就綽綽有余。
3. Blizzard:
Blizzard的威力不強,最大的缺點是多人連線時會阻礙視線,但是Blizzard連下的話,可以將一般敵人凍得動彈不得,最好再搭配其他的攻擊法術(shù),可收到更大的效果,主要是用在單人模式上較為合適,建議不要放太多點數(shù)在Blizzard上面。
4. Frozen Orb:
冰系最強的攻擊法術(shù),而且有效冰凍時間比G.S長許多,拿來探路或是主攻都相當有用,缺點是敵人若太靠近你,F(xiàn)rozen Orb有時會打不中,得要靠G.S延緩敵人來脫身,所以使用F.O時要保持一段距離。Frozen Orb與Firewall有同樣的缺點,就是會造成延遲,不過Firewall的火海有保護作用,F(xiàn)rozen Orb可沒有,在多人連線時得慬慎使用。
5. Cold Mastery:
可減低敵人的冰冷抗性,降低敵人的抗性就是增加自己法術(shù)的威力,所以用冰系法術(shù)可以對那些本來不怕冰的敵人產(chǎn)生較大的傷害,不必加至太高級,愈高級所得的效益比愈低,對冰系法師來說約8~9級就相當夠用了。
冰系法師建議主攻Frozen Orb,Glacial Spike、Blizzard、Static Field為輔。
三. 雷系 :
1. Static Field:
千萬不要小看這個Lv6的低等級法術(shù),S.F是魔法師"絕對必學"的一門法術(shù),S.F好用之處是可以讓怪物損傷固定比例的血量,游戲說明是寫1/3,但實際使用一次約損怪物目前血量的1/4,不管怪物大小通通有用,遇強則強,遇弱則弱,可說是是金色怪物的克星,只要連發(fā)S.F就可以讓頭目級的怪物血量剩下一點點,再用其他攻擊法術(shù)即可輕松解決,到了Nightmare/Hell級對付敵人一樣非常好用,筆者在多人連線有隊友配合下,各ACT頭目在S.F及Firewall的肆虐下,沒有一只活得過20秒的。S.F的等級愈高是增加攻擊的范圍,練到12碼的范圍就可以攻擊到螢?zāi)煌獾臄橙?,是雷系法術(shù)主要的攻擊法術(shù),若是主修火、冰系的法師,至少也要放一點在S.F上,可再靠裝備加等級以增加攻擊范圍。
2. Telekinesis:
這是Diablo2中唯一不會因為魔法抗性而讓威力打折的法術(shù),看起來很強? 其實威力很弱,拿來攻擊不甚好用,重點是在Telekinesis可Stun敵人并讓敵人后退,不過也常常有失效的時候。Telekinesis最大的好處就是可以讓你搶東西超方便,隔空取物,尤其是多人連線時,法師再搶也搶不贏在前線作戰(zhàn)的Barbarian,用Telekinesis就對了!
3. Teleport:
救命必備法術(shù),筆者建議至少在Teleport放一點,加上前面的Telekinesis也不過才兩點,不然就買個法杖變出來,以免被敵人圍住時無法脫身(最好搭配Fastest Hit Recovery的裝備),此外,Teleport是不管地形如何的,只要可以站人,就可以傳送過去,因此對付那些很難纏的敵人(Ex:ACT3的Council Member,ACT4的Smith),就可以利用地形,傳送到有高低差的地方或隔河的對岸,敵人就只能跟你在那邊大眼瞪小眼,接下來就好解決了。Teleport也可以快速逃跑,連續(xù)施展Teleport的法師是沒人能追得上的(除了本來腳程就快的Extra Fast怪物→Ultra Fast),對付那些冰不住的頭目級怪物,也可以在自己的Firewall海及Hydra海中來回傳送,讓敵人穿過火海來追你,相當有效。另外也可以不要開門,直接傳送到房間內(nèi),再傳送出來,引敵人到門邊,用Meteor或Blizzard站定瞄準轟炸門口,這兩個法術(shù)可以轟過門后,殺敵于無形! 最適用于ACT1的Andariel!
4. Thunder Storm:
可殺敵于無形的法術(shù),也是PK必備法術(shù),對火、冰兩系的法師來說,可以靠法杖變出來,T.S算是輔助型攻擊,因為落雷的時間太長,一次只能落雷至一個敵人但有總比沒有好,T.S每加一級,傷害力上限及下限都各加10,維持的時間也增長,對專攻雷系的法師來說,高級的T.S威力也不容小覷,只要一直跑,落雷就會攻擊敵人,完全不用瞄準的無差別攻擊。
5. Chain Lightning:
在Chain Lightning之前主要的雷系攻擊法術(shù),就只有Nova及Lightning,但是Nova在初期相當耗費法力,Lightning只能攻擊一個敵人,Chain Lightning出現(xiàn)后就可以取代以上兩者,成為雷系的主力攻擊法術(shù)之一,可攻擊復數(shù)敵人,不過傷害力跟冰火兩系比起來相當不穩(wěn)定,也成為致命傷,有可能一次就讓一群敵人重傷,也可能幾乎沒事。
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