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發(fā)布時(shí)間:2011-09-21 來源:gamersky 作者:佚名 編輯:kenny
這篇女魔法師角色指引針對(duì)女魔法師該如何更精確地分配技能點(diǎn)數(shù)以及屬性來著手,并詳述各系法術(shù)中重要的或好用的技能,不只是Normal級(jí),而是在Nightmare/Hell級(jí)的生存之道,Normal級(jí)好用的法術(shù),到了Nightmare/Hell可能就馬上變廢物。如果你想主攻火系、冰系或是雷系的法師,或是不知該如何分配屬性的話,可以參考以下這篇女魔法師角色指引。
如何練魔法師
要練魔法師之前,請(qǐng)先決定好要主攻那一系的法術(shù),火系法術(shù)的攻擊力超強(qiáng);冰系法術(shù)最主要是有延緩或凍結(jié)敵人的作用;雷系攻擊法術(shù)傷害范圍大,但具有不大需要瞄準(zhǔn)的優(yōu)點(diǎn),不管您主攻那一系,最好都要再學(xué)另外兩系的法術(shù)搭配使用,如此可發(fā)揮出更大的效果。
另外要注意的是屬性的分配,在Strength、Dexterity、Vitality、Energy中,魔法師最注重的就是法力了,Energy就擺在首位,不過在游戲初期注重的是能不能穿好裝備,這就由Strength決定,Strength建議提昇至60(可以穿4*4的Plated Belt),如果你有很好的Mage Plate(STR55),那么STR昇至60就相當(dāng)足夠,否則就再提高至80穿更好的中/重護(hù)甲,有Goldskin Full Plate(STR80)更好。Dexterity對(duì)魔法師并沒太大用處,除非你想拿盾牌來增加抗性,再拿那把Fastest Cast Rate的短刀(不過這樣就得犧牲Staff的附加法術(shù)及技能等級(jí)),不然就不要加任何點(diǎn)數(shù)在DEX上面。 Vitality對(duì)法師來說,若完全不加的話,對(duì)付頭目級(jí)怪物實(shí)在太過危險(xiǎn),約加至50就已足夠,HP 2xx再加上Energy Shield就很難被一擊斃命,有一堆加HP的裝備更實(shí)用。在游戲初期建議先加STR,再分配Vitality及Energy,等到STR及Energy到達(dá)目標(biāo)后,就只要加Energy。玩到HELL級(jí)時(shí),若你有同時(shí)增加HP及RESIST的裝備就再理想不過了,HP 4xx的魔法師再加Energy Shield是很難死的,MANA因?yàn)榛貜?fù)速度快,只要最大值有八九百左右就很夠用了,MANA反而不是那么重要。
要練魔法師,有個(gè)原則就是"撐",撐過了就是你的,在游戲初期的技能點(diǎn)數(shù),除了Warmth之外,必練的中間技能都只放上一點(diǎn),但是LV1的法術(shù)太弱怎么辦? 很簡(jiǎn)單,ACT2、ACT3都有賣不錯(cuò)的法杖,存?zhèn)€錢去買個(gè)附加當(dāng)時(shí)的主力攻擊法術(shù)的法杖,如+3 IceBlast、+3 Fireball之類的法杖,(可以常常進(jìn)出城鎮(zhèn),商人賣的物品會(huì)重新?lián)Q過,要買到合手的法杖不難!)就可以撐過十幾級(jí)這段艱苦的日子,就算被隊(duì)友罵米蟲也沒關(guān)系,就是撐! 等到十八級(jí)以后,魔法師就開始展現(xiàn)其驚人的魔法傷害力。
各系主要法術(shù)介紹
現(xiàn)在就來詳細(xì)介紹三系主要的法術(shù)技能:
一.火系:
1. Warmth:
只要是魔法師,Warmth是必學(xué)的技能,而且等級(jí)愈高愈好,可以讓法力恢復(fù)速度變得超快,建議在游戲初期就先將點(diǎn)數(shù)加到Warmth上,以免以后一堆強(qiáng)力攻擊法術(shù)出現(xiàn),會(huì)不太想花點(diǎn)數(shù)至Warmth上,建議至少讓Skill Level到達(dá)15級(jí)(穿裝備亦可),就算到HELL級(jí)也夠用,如果能再撐高M(jìn)ana上限值更好。
2. Blaze:
施展Blaze后,腳下會(huì)開始冒火,玩家就要跑動(dòng)拉出一道火墻,對(duì)付窮追不舍的敵人相當(dāng)好用,你一路跑,他們就跟在你的屁股后面追,一直被火燒,跑太久的話要小心Stamina不夠。Blaze在Normal級(jí)里還算相當(dāng)好用,不過拿來對(duì)付Nightmare或Hell級(jí)的敵人就不太好用,因?yàn)锽laze的威力不夠強(qiáng),而且并不是常常都會(huì)遇到Blaze能派上用場(chǎng)的狀況,若是投資太多點(diǎn)數(shù)在Blaze上是相當(dāng)不劃算的,因?yàn)檎嬲龔?qiáng)的法術(shù)是下一級(jí)的Firewall。
3. Fireball:
Fireball的出現(xiàn),確實(shí)帶給了初期魔法師缺乏強(qiáng)力主攻法術(shù)的狀況一絲生機(jī),F(xiàn)ireball威力中等,但是速度快而且是爆炸范圍攻擊,不過并沒有辦法延緩敵人的行動(dòng),若是像Nightmare/Hell級(jí)一大群血多的敵人硬上,就不是Fireball能解決的,要解決的話也不是不可能,不過Fireball的等級(jí)要很高就是了,建議在初期時(shí),存錢到ACT2買個(gè)+3 Fireball的法杖,就可以撐過這段強(qiáng)力法術(shù)的空窗期,以后更高等級(jí)的強(qiáng)力法術(shù)出來,就可以忘掉Fireball了,建議投資1點(diǎn)在Fireball上即可,若您覺得ACT2敵人很難應(yīng)付,那就再加一兩點(diǎn)在上面,加太多是浪費(fèi)。
4. Firewall:
Diablo2 Sorceress威力最強(qiáng)的攻擊法術(shù)莫過于火系法術(shù)中的Firewall了,這也是主攻火系的玩家必修的一門法術(shù)(筆者的Sorceress就是專攻Firewall的),高級(jí)的Firewall不但距離長(zhǎng)、時(shí)間久,而且威力超強(qiáng),在Lv30學(xué)到Fire Mastery之后,威力更是爆增,F(xiàn)irewall技能等級(jí)每加一級(jí)就會(huì)增加不少威力,就算敵人有Magic Resistant、Fire Enchanted之類的屬性,在火墻陣中也是撐不了多久的,F(xiàn)irewall的使用最好搭配冰系法術(shù)中的Glacial Spike,將敵人凍在火墻陣?yán)铮瑫?huì)發(fā)揮出極大的威力,可以瞬間殲滅一大群敵人,在Normal的打法是先冰再燒,再冰,死! 到了Nightmare/Hell級(jí)就不一樣了,因?yàn)镚.S的冰凍時(shí)間變得相當(dāng)短,要先在面前連放幾道火墻,再跑進(jìn)自己的火墻中,等敵人進(jìn)火墻陣后,再連發(fā)G.S凍住敵人。另外也要學(xué)會(huì)直角拉出一片火墻的技巧,要拉得準(zhǔn)確讓火墻延伸出去,對(duì)付房間里的敵人最有用,開門后馬上對(duì)門前后拉出幾道平行火墻,接著只要用G.S冰住走到門口的怪物即可,也可在同一處連續(xù)施展多道火墻,威力加倍,適用于對(duì)付魔王級(jí)怪物。 Firewall最主要的缺點(diǎn)是極耗法力,要玩Firewall,要先考量自己的法力及Warmth等級(jí),建議法力值以能放10道Firewall為原則,另外Firewall也會(huì)造成延遲的問題,高級(jí)的Firewall距離很長(zhǎng),多放個(gè)幾道再多幾個(gè)敵人,電腦開始就唉唉叫了,不過火墻陣?yán)锎_實(shí)可以提供相當(dāng)大的保護(hù)作用。
5. Meteor:
Meteor的實(shí)用性比起炫麗的效果低得多了,Meteor從施展后到落下地面有4秒的空檔時(shí)間,所以在施展Meteor時(shí)要算前置量,舉例來說,可以先施展Meteor在你身后,再跑過去,追你的怪物們就剛好會(huì)被Meteor當(dāng)頭轟到,或是用G.S冰也行。建議將Firewall練滿及Hydra升幾級(jí)后再來加Meteor。
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