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三國(guó)戰(zhàn)魂——人物屬性介紹

發(fā)布時(shí)間:2013-05-22 18:36 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  國(guó)籍:三國(guó)戰(zhàn)魂分為魏蜀吳三個(gè)國(guó)家即三個(gè)陣營(yíng)。在創(chuàng)建角色的時(shí)候,國(guó)家已經(jīng)選定,可通過(guò)叛國(guó)方式來(lái)轉(zhuǎn)國(guó)籍。

  PK狀態(tài):PK狀態(tài)會(huì)根據(jù)玩家選擇的PK模式而更換。

  榮譽(yù)值:榮譽(yù)值是記錄敵對(duì)玩家之間PK的一種數(shù)值表現(xiàn),榮譽(yù)值是激活官職唯一渠道。

  當(dāng)擊殺敵國(guó)有榮譽(yù)的玩家,即可獲得榮譽(yù)值加成,凡是被擊殺則榮譽(yù)值會(huì)減少;日常的休閑島、英雄島任務(wù),也會(huì)有榮譽(yù)值產(chǎn)出,每日可完成任務(wù)獲得一次榮譽(yù)值獎(jiǎng)勵(lì)。

  官職:官職可以使用榮譽(yù)值激活,激活官職以后,屬性將獲得對(duì)應(yīng)官職的生命加成。官職越高,所加的屬性值越高。

  文采值:參加每日“益智競(jìng)賽”活動(dòng),即有機(jī)會(huì)獲得文采值。文采值可在主城文采官員處兌換高額經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。

  體力值:體力值每日凌晨更新一次,一次更新點(diǎn)數(shù)為100點(diǎn),體力值上限為240.部分任務(wù)完成以后,可以使用體力值兌換高倍經(jīng)驗(yàn)和兌換物品獎(jiǎng)勵(lì)。在浴室也可以使用50體力值開(kāi)啟雙倍經(jīng)驗(yàn)。

  幸運(yùn)值:幸運(yùn)值是玩家當(dāng)日的幸運(yùn)指數(shù),幸運(yùn)值將影響到小隊(duì)玩家的經(jīng)驗(yàn)加成,幸運(yùn)值越好,小隊(duì)成員的經(jīng)驗(yàn)加成越高。

  疲勞度:疲勞度是記錄玩家當(dāng)日采集的情況,疲勞度初始狀態(tài)為1000,可以通過(guò)升級(jí)“資源采集”下的經(jīng)久耐勞科技來(lái)提升疲勞度上限,等級(jí)每提升一級(jí),疲勞度上限可提升10點(diǎn)。

  當(dāng)玩家在采集、挖礦的時(shí)候,疲勞度將會(huì)增加,每采集一次,都會(huì)增加疲勞值2點(diǎn),當(dāng)疲勞值增加至上限后,當(dāng)日將無(wú)法完成采集,但可以使用道具清除疲勞值。

  疲勞度每日凌晨會(huì)清零一次。

  歷練值:玩家修煉潛能必須消耗歷練值,不同潛能消耗的歷練值存在差異。角色獲得歷練值有上限限制,當(dāng)角色獲得的歷練值達(dá)到上限值后,再獲得歷練值,歷練值也不會(huì)增加。

  歷練值上限跟角色的等級(jí)有關(guān)。角色等級(jí)越高,歷練值上限越高。

  歷練值可以通過(guò)做獎(jiǎng)勵(lì)歷練值的任務(wù)、日?;顒?dòng)、完成適合當(dāng)前等級(jí)的副本等方式獲得,當(dāng)歷練值達(dá)到上限,人物歷練值不再增加,但歷練值排行榜所顯示的歷練值為獲得歷練值總數(shù),與歷練值上限無(wú)關(guān)。

  戰(zhàn)魂值:戰(zhàn)魂值指的是人物當(dāng)前身上積累的戰(zhàn)魂值多少。戰(zhàn)魂值也有上限,上限跟人物等級(jí)有關(guān)。當(dāng)積累的戰(zhàn)魂值達(dá)到了上限后,需兌換才可繼續(xù)積累戰(zhàn)魂值。

  戰(zhàn)魂值用途和獲取途徑比較多,詳情請(qǐng)見(jiàn)戰(zhàn)魂相關(guān)介紹。

  屬性點(diǎn)及功能介紹:

  屬性點(diǎn)是可增加職業(yè)各方面能力的一種數(shù)值,角色等級(jí)每提升一級(jí),即可獲得6點(diǎn)屬性點(diǎn),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)根據(jù)職業(yè)類(lèi)型進(jìn)行分配。

  當(dāng)然,裝備也會(huì)提升人物屬性點(diǎn)數(shù),具體點(diǎn)數(shù)情況要根據(jù)裝備屬性來(lái)判定。

  三國(guó)戰(zhàn)魂五種屬性點(diǎn)數(shù)及對(duì)應(yīng)的屬性能力如下:

  力量:攻擊強(qiáng)度和格擋時(shí)減少傷害;

  敏捷:少量攻擊強(qiáng)度(僅限于刺客、弓手)、命中值、閃避值、暴擊值、護(hù)甲值、格擋值;

  體質(zhì):生命上限及自動(dòng)恢復(fù)生命值;

  智力:精神上限及自動(dòng)恢復(fù)精神值;

  精神:法術(shù)傷害、法術(shù)命中值、法術(shù)暴擊值。

  其他性能:

  法術(shù)抗性:

  不同職業(yè)技能帶有的法術(shù)傷害種類(lèi)不同。法術(shù)傷害可分為冰、火、雷、地、陰陽(yáng)五系,該五系傷害跟職業(yè)技能有關(guān)系。

  而抵擋或削弱五種法術(shù)傷害值的抗性叫法術(shù)抗性。但值得注意的是,法術(shù)抗性只能抵擋或削弱對(duì)應(yīng)的法系技能傷害的值,對(duì)其他的法系屬性傷害不起作用。

  法抗可以通過(guò)裝備上打法抗寶石來(lái)增加對(duì)應(yīng)的法抗值。法抗越高,抵擋的傷害值就越高。

  法術(shù)減抗:

  法術(shù)減抗也叫法系穿透,與法術(shù)抗性是相對(duì)立的。

  穿透可以減少對(duì)應(yīng)的法術(shù)抗性的作用或完全抵消法術(shù)抗性作用的幾率。也就是說(shuō),如果A玩家的冰系抗性比較高,而對(duì)手B的冰系穿透比較高,可以完全抵消掉A的冰系抗性,則B對(duì)A釋放的技能帶的冰系魔法傷害,將會(huì)完全作用到A身上,這樣A的冰系抗性屬性對(duì)B的冰系技能傷害沒(méi)有作用。

  戰(zhàn)績(jī)

  戰(zhàn)績(jī)主要反映玩家當(dāng)前在游戲中的戰(zhàn)斗情況,這里就不一一解釋了,具體可以到游戲中體驗(yàn)。

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