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發(fā)布時間:2013-06-17 09:53 來源:3dm 作者:浪燕陵 編輯:西門大郎
爭霸的逆襲,最后的《魔獸世界》
將這一點放到最后來說,那是因為我害怕一早就惹來無數(shù)噴子,然后直接將我打為腦殘導(dǎo)致前功盡棄。
是的,對我來說,現(xiàn)在已經(jīng)進入衰退期的《魔獸世界》,最好的進化就是做回《魔獸爭霸3》的模式。從哪里出來,就回到哪里去,這既可以是哲學(xué),也可以是游戲成功學(xué)。
要知道,《魔獸爭霸3》玩的是小軍團戰(zhàn)爭,而《魔獸世界》一開始表現(xiàn)的是個人英雄,現(xiàn)在也逐漸將重點突出到多人團隊合作。
既然如此,那何不再進一步,加強《魔獸世界》的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)機制,開始在《魔獸世界》中醞釀出《魔獸爭霸4》的原型?暴雪從兩個“爭霸“系列上積累到的經(jīng)驗,要是現(xiàn)在還不抖出來,只怕在近期就很難再找到一個更好的時機了。
指揮得當?shù)能妶F長將會成為優(yōu)秀的英雄,那里除了個人主義,還有集體的榮譽。這不僅完美吻合了網(wǎng)絡(luò)游戲的社交依賴體制,同時也讓AFK的玩家們找到新的方向:你看,我可以指揮一群小兵了!我這個元帥軍銜,終于不再代表光棍司令了!
不管那些炮灰小兵是玩家還是NPC,這種榮譽帶來的樂趣,很容易就會成為我們回歸的理由。
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