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發(fā)布時間:2013-06-17 09:53 來源:3dm 作者:浪燕陵 編輯:西門大郎
小隊?wèi)?zhàn)斗下的《使命召喚》
現(xiàn)在幾乎成為了年番的《使命召喚》,最近兩作下來,似乎已經(jīng)出現(xiàn)了疲態(tài)。這種疲態(tài)不僅體現(xiàn)在游戲媒體上,那些家伙都喜歡在別人當(dāng)紅的時候唱點反調(diào)要點關(guān)注,更重要的是,就連玩家也開始厭倦了。
相似感強(qiáng)烈的第一人稱射擊,已經(jīng)大片到麻木的戰(zhàn)爭場景,雖然很好玩但玩完總會空虛的心靈……你們確定,真的還在翹首以盼著今年的那一作?
說實話,我對《使命召喚10幽靈》,真的不算特別感興趣。對我而言,《使命召喚》系列雖然還算正當(dāng)盛年,但其實已經(jīng)到了需要求新求變的地步。
只是,對于一個如此知名的品牌來說,本身又不是昨日黃花,太過巨大的改變是不符合商業(yè)利益的。那么,一個第一人稱射擊游戲,要小幅度改變的話,能夠做成什么模式呢?
或許,我們可以從《特警精英》、《鐵血聯(lián)盟》和快要出新作的《英雄連》系列上找到答案。這些游戲都有一個特征,就是敲掉小隊?wèi)?zhàn)斗。
《特警精英》和《英雄連》剛出來的時候,玩家們差點將他們誤以為是新式的射擊游戲,但真正玩起來,自然會發(fā)現(xiàn)不僅換湯而且換藥了,他們給射擊游戲提供了一個新的視野:讓射擊技術(shù)退居二線,讓統(tǒng)籌指揮成為重中之重。
可以說,射擊技術(shù)對于現(xiàn)在的玩家來說,從CS到CF,從《命運(yùn)戰(zhàn)士》到《毀滅戰(zhàn)士》,早已經(jīng)不再是什么高深的難題。但統(tǒng)籌指揮一個小隊,卻有著不少玩家希望嘗試挑戰(zhàn)。
《使命召喚》顯然不可能永遠(yuǎn)都是個人主義,是時候讓團(tuán)隊出來說話了。
人多力量大,或許人多,也可以賣得更多。
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