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發(fā)布時間:2013-06-21 09:20 來源:鳳凰網(wǎng) 編輯:釋天
雖然“神作”這個詞總讓人覺有有那么一股濃濃的傳銷味,但不幸的是我們處于一個浮躁偏激的時代,總是喜歡自己豎起雕像然后等到他光華散去把它推倒在地再踩一腳。
咱們評論員總是口味挑剔冷艷高貴,再美的姑娘都只能瞇著眼睛撇著嘴說;“三分不能再多。”不然如何能體現(xiàn)咱們評論員審美獨特卓爾不群?大家還會美其名曰——批判信欣賞、獨立冷靜思考。
所以水滸傳在咱眼中是是個三俗土匪小說,三國是個穿越YY文。如果一味吹毛求疵的話,這世上萬般都是丑,比如我們喜歡的那些游戲神作。
神作一者眾所周知沒隱私,二者粉絲眾多惹不起,所以咱們就談談那些年我們一起玩過的“準神作”。那些湮沒在時光的塵埃里——進一步就是天堂的偉大作品。
NO10:《命令與征服:將軍》
這是一款03年的游戲,是EA別出心裁的創(chuàng)意,這個系列和《紅色警戒》系列以及《泰伯利亞》系列毫無關系,這里既沒有北約華約尤里,也沒有凱恩和GDI,這里光明正大地出現(xiàn)了威武雄壯的PLA,以及猥瑣下流的恐怖組織全球解放軍。無法形容當初看到這款即時戰(zhàn)略的興奮,我們膩歪了紅警的死板設定以及偽3D畫風,也習慣了各種MOD。
此時此刻,我們見到了真的3D即時戰(zhàn)略游戲,那種感覺,不下于初次見到《突襲》和《全面沖突》,雖然是03年,但當時的建模水平依舊能秒殺前兩年掛羊頭賣狗肉的國內(nèi)虛幻引擎網(wǎng)游。雖然當時的邊緣粗糙、多邊形明顯,當時整體比例的和諧,人物運動的流暢,天空一體,坦克、空軍、核彈、空間軌道攻擊,戰(zhàn)場火爆萬分華麗無匹,最重要的,你能控制PLA橫掃地球。這個游戲的素質(zhì)上沒有任何問題,原本成為神作是毋庸置疑的,但是問題出現(xiàn)在開場動畫和過場劇情上。天安門和三峽大壩可不能隨便拿來開玩笑,特別是在那個時候。
NO9、《潛行者:晴空》
當大家都沉迷在《地鐵2033》以及《地鐵:最后的曙光》的絢麗火爆場景中的時候,往往都被毛子公司的牛逼光影和超高配置卡的蛋疼。
其實多年之前,有一部作品,比地鐵更具有現(xiàn)實意義和孤獨的探索感。那就是偉大的《潛行者》系列,而《晴空》是其中的明珠。
這是一款2008年的游戲,在那個時候,他那陰森的末日氛圍、令人驚艷的圖形光影表現(xiàn)、廣袤的地圖、枝繁葉茂的支線劇情、各種神奇的搜集要素。
使得它根本不像一款FPS游戲,而是一款有血有肉有深度的角色扮演游戲,當它又不具有輻射3的歷史傳承和科幻要素。它敘說的——只是陰冷、廣袤、殘酷、恐怖的俄羅斯荒原——切諾貝利。
我們永遠記得一只手捏著螺絲釘探路的日子,永遠記得扛著雙管獵槍到處東躲西藏惶惶如喪家之犬的日子,永遠記得忘恩負義把敵人引到獨行者營地大屠殺的日子,惡向膽邊生洗劫俄羅斯正規(guī)軍發(fā)家致富的日子,永遠記得在獨立團和紀律團兩面三刀無間道的日子,永遠記得電磁風暴把我們和敵人一起扯成碎片的日子,永遠記得地下試驗室的可怕鬼影——以及四合院里死神一樣難纏的直升機。
這個游戲的畫面、世界觀、射擊手感、角色扮演要素,原本是可以成為普世神作的,誰能料到,當時他輸在了優(yōu)化上:
當年它號稱128M顯存的顯卡就能玩,是的確06年的英特爾集成顯卡都能進游戲,可是當時的9800gt全開后依舊卡成幻燈片射擊動作分解。
還有就是,游戲開場那一段的生存煎熬,不是熟讀使命召喚的人們能堅持下去的。這是一個有誠意有深度有眼光的游戲,可惜不接地氣。
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