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發(fā)布時(shí)間:2013-06-21 09:20 來源:鳳凰網(wǎng) 編輯:釋天
NO2、《魔法門之黑暗彌賽亞》
這又是育碧干的一件人事,他們總是有很多偉大的點(diǎn)子和創(chuàng)意,他們隨便拿一份天才出來,都能做好一個(gè)小品游戲,但是他們只把它們當(dāng)做小品,做完就扔,只要當(dāng)時(shí)掙錢不多,就不準(zhǔn)備把他們養(yǎng)大。
只有《波斯王子》、《刺客信條》、《細(xì)胞分裂》才是親兒子,其他的野種,由他們自生自滅。
《魔法門之黑暗彌賽亞》又名《大顆米塞牙》,是Arkane Studios 開發(fā)并由Ubi Soft Entertainment (育碧軟件)于2006年發(fā)行的一款動(dòng)作射擊類單機(jī)游戲。
《黑暗彌撒亞》摒棄了過去固定模式,該款游戲不再是玩家熟悉的角色扮演類型,雖然游戲中還是有少許RPG元素外,符合RPG類型要求的特點(diǎn)沒有一樣,諸如:沒有龐大的游戲場(chǎng)景,多元化的游戲特性以及角色發(fā)展系統(tǒng)等等。
相反,動(dòng)作類型游戲特點(diǎn)在《黑暗彌撒亞》中體現(xiàn)的淋漓盡致,首先是游戲中采用了第三人稱視角,玩家可以清楚的看到自己的手還有武器。
其實(shí)這是一個(gè)很炫的第一人稱冷兵器動(dòng)作游戲,如同《上古卷軸》《恥辱》那樣,但是黑暗彌賽亞的戰(zhàn)斗是空前絕后的,畫面是開創(chuàng)時(shí)代的,即使拿到現(xiàn)在也不差于《天際》和《恥辱》。
可惜這么好玩的東西,育碧沒把它當(dāng)回事,玩家也沒有當(dāng)回事,就好比《超越善惡》一樣。
NO1、《翡翠帝國》
這是我的最愛,我一直以為,除了翡翠帝國沒有一款游戲可以代言所謂的“中國風(fēng)”。
你聽聽人家那音樂、人家那布景、人家那社交禮儀、人家的功夫POSS。人家的漢子不會(huì)做扭捏嬌羞狀,人家的路人甲不會(huì)長(zhǎng)大眾日漫卡通臉,人家的妹子不會(huì)每次都手掐蠻腰跺腳嬌嗔,或者每次都掩口低頭笑不露齒。這叫做自然。
游戲的武學(xué)包羅萬象,一招一式如名家唱曲子一板一眼干凈利落,你們可以看到劍如游龍、槍如猛虎、棍掃一大片,你們可以看到鐵砂掌、蛇形刁手、醉八仙、鴛鴦連環(huán)穿心腿。
你們可以看到風(fēng)味濃郁的茶館、酒店、擂臺(tái)、書院、武館,高貴的天朝人論道、弈棋、吟詩作對(duì)、開館授徒、結(jié)交好漢,邊荒風(fēng)景秀麗,帝都?xì)庀笕f千。
戰(zhàn)斗方式以及游戲系統(tǒng)上,完全就是個(gè)古中國版的《龍騰世紀(jì)》或者是《質(zhì)量效應(yīng)》,這原本也就是B社開發(fā)的游戲,用的是舊共和國武士的引擎。
這個(gè)游戲完全是生不逢時(shí),它一心想做東西文化的橋梁,卻在當(dāng)時(shí)人的眼中成了四不像,西方人玩不懂,東方人又覺得B社曲解了我們的文化,兩頭不討好,只能壽終正寢,嗚呼千古。
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