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發(fā)布時間:2013-07-01 18:17 來源:互聯(lián)網(wǎng)
有這樣一部兵書,它誕生于中國春秋之際,是世界上最早的兵書之一,其內(nèi)容精深博大、邏輯縝密嚴(yán)謹(jǐn),先后被翻譯成幾十種文字,在世界各地廣為流傳,并享有“兵學(xué)圣典”的美譽(yù)。
這就是《孫子兵法》,這是一本在中外軍事思想史上都占有崇高地位的軍事巨作,對中國的歷代軍事家、政治家產(chǎn)生了不可估量的深遠(yuǎn)影響。
就是這樣一本兵書,給予了戰(zhàn)場地形極大的重視,并著有專門的篇幅來詮釋戰(zhàn)場地形的重要性(《孫子兵法.地形篇》)。
當(dāng)然,這本兵書讓我們一再嘆服的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是這些文字,而是那些一再發(fā)生的戰(zhàn)爭,近乎規(guī)律性的印證了了其地形理論的正確性。譬如馬陵之戰(zhàn),齊軍成功利用狹隘曲折的地形設(shè)伏,最終大獲其勝;
又如二戰(zhàn)時期的諾門坎戰(zhàn)役,蘇軍成功將日軍引誘到有利于機(jī)械化部隊展開的諾門坎地區(qū),并取得了壓倒性的勝利。中外戰(zhàn)爭史上諸如之類的優(yōu)秀戰(zhàn)例不勝枚舉,可見,對于戰(zhàn)場地形的充分了解與有效利用,是一個優(yōu)秀將領(lǐng)的必備素質(zhì)。
我們渴望游戲中的戰(zhàn)爭更加真實(shí),那么對于地形效果的有效還原將是一個不容回避的課題。作為策略類網(wǎng)游,《戰(zhàn)神不敗》致力于展現(xiàn)給玩家的是高度真實(shí)的虛擬戰(zhàn)場,其戰(zhàn)場地形系統(tǒng)充分模擬了現(xiàn)實(shí)世界的地形要素——高山、河流、森林、平原等等,這些地形對各兵種的作戰(zhàn)效能有著真實(shí)而微妙的影響,根據(jù)本方部隊的兵種合理的利用地形,將會直接左右戰(zhàn)斗的勝負(fù)。
在《戰(zhàn)神不敗》當(dāng)中,草木河流不再僅僅是景觀,而是玩家必須審慎對待的勝負(fù)因子——部隊要渡河嗎?你可要做好偵察工作,如果敵人趁你半渡之時發(fā)動攻擊,你可是會損失慘重的,河流會使部隊的移動速度減慢、會使部隊的防御力大減;一片普通的樹林,或許是吧,但如果樹林里埋伏著大批敵軍呢?
這還會是一片普通的樹林嗎?當(dāng)然,地形并不總是像以上所舉的例子那樣讓玩家膽顫——大家是公平的,埋伏在樹林的可以是你,趁敵人半渡而擊的也可以是你。恩,還有高山、平原,進(jìn)入游戲,詳盡感受吧。
誠如《孫子兵法》所言:夫地形者,兵之助也。料敵制勝,計險隘遠(yuǎn)近,上將之道也。你是料敵制勝的上將嗎?來《戰(zhàn)神不敗》體驗(yàn)吧——巧用地形,可千里殺將,取敵頭顱猶如探囊取物。
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