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發(fā)布時間:2013-07-04 來源:互聯(lián)網(wǎng)
目前對人戰(zhàn)績好像是50%勝率……用毛子贏的多,用漢斯基本都是輸……因為個人喜好前期壓制、一波流決勝,不善于憋大后期。
話說,鄙人其實技術不行,是個雜魚,欺負電腦其實比對戰(zhàn)多……之所以在這里班門弄斧,無非是想拋磚引玉……有很多網(wǎng)友抱怨說毛子坦克干不過漢斯的坦克——話說閣下既然選了毛子,不搞人海突擊,去跟漢斯拼坦克是什么心態(tài)?要玩坦克你就選漢斯啦!
毛子的優(yōu)勢(個人覺得)就在于步兵海和前期壓制,用毛子去跟敵軍漢斯拼坦克,那正是以己之短,博人之長,難有不敗。
當然,高玩都知道,目前版本里,毛子猥瑣的馬克沁MG 1v1 壓制戰(zhàn)術已經充分體現(xiàn)了步兵人海戰(zhàn)術的猥瑣和無恥,但是這個戰(zhàn)術大家都熟悉,我就不說了(打出來,1v1的時候對面基本也就gg了)
今天鄙人斗膽提出另一個有樂趣的戰(zhàn)術:燒殺隊突擊
燒殺隊突擊戰(zhàn)術其核心思路如下:
1、前期突擊,中期壓制,不跟敵軍(漢斯)拼坦克
2、懲戒營小隊(penal battalion)坐偵查車騷擾突襲,破壞對方資源點
3、不惜一切代推進,用迫擊炮轟炸壓制對手,造成巨大的心理威懾(囧)……逼迫對方跟我軍對耗被步兵,甚至破壞基地建筑,對手無奈退出,我方勝利
4、還是那句話:不要跟敵軍拼坦克
燒殺隊突擊的具體流程:
1、開局階段:工程師搶點,造1動員兵
2、工程師搶到第1個點,動員兵跟上向前推進,去搶下一個點
3、再出一動員兵,繼續(xù)搶下一個點——這里,下一個點的意思是說,保持補給線的情況下盡可能接近對方基地
3.1、如果這時候遇敵,動員兵開烏拉打對方(打對方擲彈兵,打工程師很少打不過的)
3.2、如果這時候遇到敵人重機槍,動員兵烏拉繞背后玩死,如果地方重機槍進房子,撤退。
3.3、如果動員兵損失到2人,撤
3.4、如果動員兵搶點過程中只遇到1隊重機槍,或者 1隊擲彈兵:對面五成是一個機械化步兵漢斯,請升級反坦克雷子。
4、你有兩隊動員兵,搶下3個點,那么你要撤回工程師,造兵營,
4.1、造兵營的時候動員兵繼續(xù)推進,這個時候遇敵幾率很大,所以動員兵不要分頭行動了,兩隊一起走,遇到還沒有架設好的重機槍,烏拉一聲繞到敵軍背后很大概率搞掉,遇到已經架設好的重機槍而且被壓制——只好撤了
4.2、如果在這個階段你只遇到1隊重機槍(有可能進了房子),或者 1隊擲彈兵,對面要么是個菜鳥,要么是傳說中的半履帶縱火賊漢斯,無論哪種情況,請升級主基地的反坦克雷子。
4.3、在這個階段,如果是有建筑物的地圖,你應當命令你的動員兵直沖對方基地門口那個有建筑物掩護的點,如果這個點的建筑物里對方沒有駐防,你要命令你的動員兵進房,就算對方用迫擊炮炸你,用重機槍打你,也要堅持到房子不行了,或者最后1個兵再撤退,就算整個小隊死了也沒關系——門口的一個資源點對于整個壓制戰(zhàn)術意義重大,對方為了對付你這一隊小兵,花費資源去造了迫擊炮,或者重機槍,那我們的戰(zhàn)術目的——逼迫對方跟我們拼步兵,也就實現(xiàn)了一半兒。
5、兵營造好之后,造偵查卡車
5.1、這期間讓你的動員兵繼續(xù)搶點,能逼近對方基地就逼近對方基地,不能逼近對方基地(架設好的重機槍或機器地堡),就繞道,不然沒資源了
5.2、如果在第4步你升級了反坦克雷子,那么出偵察車會稍慢,有可能需要先出懲戒營小隊。
6、偵查車造好后,出門游擊一下,同時等一下資源,資源夠了就出懲戒營小隊——這是燒殺隊戰(zhàn)術的主角。
7、懲戒營小隊(penal battalion)出來之后,只要彈藥夠,立刻升噴火器
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