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英雄連2 蘇軍戰(zhàn)術(shù)心得 毛子燒殺隊(duì)突擊戰(zhàn)術(shù)

發(fā)布時(shí)間:2013-07-04 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  8、升級(jí)了噴火器之后,偵察車回來(lái),懲戒營(yíng)小隊(duì)上車,出門,向著對(duì)方基地門口的點(diǎn)突擊,見到重機(jī)槍,繞道燒,見到敵方步兵,燒,見到地方油蓋,燒……同時(shí),動(dòng)員兵跟上,一路占點(diǎn),爭(zhēng)取把戰(zhàn)線推進(jìn)到敵軍家門口!如果對(duì)方偵察車或者半履帶或者進(jìn)房子的重機(jī)槍擋住了一條路線,你就改突擊為游擊,換另一條路線,總之,向著敵人的基地前進(jìn)

  8.1、這期間,家里出第二輛偵查車……有朋友說(shuō):這個(gè)車費(fèi)油啊,造這個(gè)我就沒油造坦克了……還是那句話回答:玩坦克,去選漢斯。

  8.2、在突擊期間,你看到漢斯四輪偵查車,要看對(duì)方有沒有升級(jí)連射小炮,有小炮,你要撤,因?yàn)榭隙梢员愕能?,沒小炮,指揮你的偵查車上逼上去跟他死磕,因?yàn)榧词贡四愕膫刹檐?,你的懲戒營(yíng)小隊(duì)一樣可以燒爆對(duì)方的小車,而假設(shè)對(duì)方出了小四輪,那就八成沒有出半履帶神器,沒有半履帶神器,你的燒殺隊(duì)在游擊搶點(diǎn)中仍然有優(yōu)勢(shì)。

  8.3、在游擊期間,你可能遇到漢斯的神器——半履帶,這個(gè)時(shí)候他八成還沒升級(jí)火焰噴射器,因?yàn)?,你的懲戒營(yíng)需要60的彈藥升級(jí)噴噴,他的半履帶需要120的彈藥,總之,如果對(duì)方的半履帶沒有火焰噴射器,你就要逼上去干爆她!盡量避免跟對(duì)方對(duì)燒。如果對(duì)方升級(jí)了火焰噴射器,你仍然可以風(fēng)箏他——漢斯半履帶升級(jí)了火焰噴射之后就沒了機(jī)槍,可是我方懲戒營(yíng)小隊(duì)+偵查卡車是有機(jī)槍的啊!

  9、第二輛偵查車出來(lái)之后,跟著第一輛到處游擊,破壞對(duì)方資源,不讓對(duì)方步兵搶點(diǎn),最重要的——保護(hù)我方戰(zhàn)線,開辟一條能夠讓迫擊炮火力壓制敵方基地的據(jù)點(diǎn)。

  10、第二輛車出來(lái)后不久,你就可以出第二隊(duì)?wèi)徒錉I(yíng)了,你的懲戒營(yíng)和偵察車組合的燒殺隊(duì)就此成型,燒殺隊(duì)不但可以反對(duì)方步兵,還可以搶點(diǎn),你要利用他們,在距離敵方基地最近的點(diǎn)上站穩(wěn)腳跟,必要的時(shí)候,犧牲動(dòng)員兵,犧牲一輛車,犧牲一隊(duì)燒殺隊(duì),一切的一切都為了壓制對(duì)方,不讓對(duì)方順利獲得資源。

  11、在前線鏖戰(zhàn)的時(shí)候你應(yīng)當(dāng)已經(jīng)獲得了CP,果斷選最左邊那個(gè)四眼男(貌似是迫擊炮傳統(tǒng)戰(zhàn)術(shù)?反正就是那個(gè),有迫擊炮,有衛(wèi)兵,有坦克修理,有3485的帶著眼鏡的指揮官)

  12、選了四眼男之后,如果地方有半履帶,有偵察車,或者有升級(jí)了火焰噴射器的半履帶,你就要先出衛(wèi)兵,反正,如果敵方半履帶沒有噴噴,偵察車也沒有,你就出迫擊炮(傳說(shuō)中的老漢推車),直沖對(duì)方基地門口的據(jù)點(diǎn),炸對(duì)方基地,如果對(duì)方出迫擊炮跟你對(duì)射,你人多,他必定死,如果對(duì)方出狙擊手,你用動(dòng)員兵補(bǔ)迫擊炮,還是他死。如果對(duì)方步兵真心多,你指揮燒殺隊(duì)決死突擊燒他的兵,他撐不住撤回去,你一發(fā)迫擊炮射過(guò)去,還是他死。

  13、戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行到這一步,就沒什么好說(shuō)的了,繼續(xù)出第2隊(duì)迫擊炮炸對(duì)方,如果對(duì)方拼死突圍,用動(dòng)員兵,燒殺隊(duì)保護(hù)迫擊炮死撐。2隊(duì)迫擊炮不一定能炸死專家級(jí)電腦,但對(duì)于人類玩家會(huì)造成極大的心理威懾,被老漢推車轟炸了基地,10個(gè)對(duì)手里7個(gè)都是拼了命的要干死你的迫擊炮,這樣就正中下懷——你有燒殺隊(duì),你有動(dòng)員兵,對(duì)方來(lái)多少步兵都死撐,你的老漢推車隊(duì)吃一個(gè)手雷都不死,而對(duì)方的迫擊炮小隊(duì)被你老漢推車精確轟炸一次就歸西了。如果偵察車都爆了,步兵原地待命保護(hù)迫擊炮,就算被敵人一一射殺也不要撤退步兵,動(dòng)員兵可以給迫擊炮補(bǔ)員,懲戒營(yíng)則戰(zhàn)斗到最后一個(gè)人。注意:在這個(gè)階段,你要造出坦克基地(最后一個(gè)基地,齒輪圖標(biāo))

  14、戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行到13之后,對(duì)面的漢斯基本上被壓死了,基地都被炸的亂七八糟,出個(gè)毛的四號(hào),出個(gè)毛的坦克,這個(gè)時(shí)候你再組織1隊(duì)燒殺隊(duì)沖進(jìn)對(duì)方基地,對(duì)方如果是水平不高的,你就會(huì)驚喜的發(fā)現(xiàn)對(duì)方基地里連個(gè)能防御的東西都沒有了。打到這個(gè)份上,就算對(duì)方出了四號(hào)又怎樣,基地被炸的一塌糊涂,門外資源點(diǎn)大部分被你燒殺隊(duì)和動(dòng)員兵搶了,你四號(hào)牛逼,沒事,動(dòng)員兵和老漢都不退,全死光都要頂住,等著家里出反坦克或者獵殲,獵殲雖弱,但是前面有動(dòng)員兵盯著,在后面射爆四號(hào)還是夠了。如果被蘇軍壓住揍,德軍就是憋出1輛坦克也憋不出第二輛。

  總之,整個(gè)戰(zhàn)術(shù)的核心在于:突擊→ 壓制,這個(gè)核心思想跟馬克沁滿地跑猥瑣戰(zhàn)術(shù)是完全一樣的:利用蘇軍步兵優(yōu)勢(shì)壓制對(duì)手。而燒殺隊(duì)存在的意義主要是燒掉對(duì)方重機(jī)槍,尤其是開房的重機(jī)槍,這樣就避免漢斯的重機(jī)槍壓制我方步兵,導(dǎo)致我方步兵無(wú)法繼續(xù)向前推進(jìn),迫擊炮無(wú)法開會(huì)。燒殺隊(duì)的高機(jī)動(dòng)性和能搶點(diǎn)的優(yōu)勢(shì),進(jìn)一步擴(kuò)大了蘇軍在前期的步兵優(yōu)勢(shì),不夸張的說(shuō),操作得當(dāng)?shù)那闆r下,燒殺隊(duì)可以戰(zhàn)勝大多數(shù)漢斯步兵,就算偵察車爆了也沒關(guān)系,反正便宜,再造就是。油被消耗掉也不用心疼,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)根本就沒有打算存油出坦克。

  當(dāng)然,任何一個(gè)戰(zhàn)術(shù)都有缺點(diǎn)。

  燒殺隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的缺點(diǎn)也十分明顯:

  1、若敵方出半履帶火焰噴射器,那我方的推進(jìn)極有可能被擋住,燒殺隊(duì)突擊只好無(wú)奈的變成游擊。

  2、偵察車經(jīng)常被漢斯四輪偵察車打爆,尤其對(duì)方四輪升級(jí)了突突炮……

  3、其他必然存在的缺點(diǎn)。

  最后,說(shuō)幾句雜談

  在鄙人看來(lái), 英雄連(2)這款游戲的樂趣在于游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)氣氛 而 不在于“平衡”和“競(jìng)技”,所以,游戲中有各種各樣的不平衡……咳……用流行的話說(shuō)就是:“不平衡是這游戲的一個(gè)環(huán)節(jié),不爽那就不要玩”。追求平衡的話,你就去玩war3和星際2啦!

  很多追求所謂的平衡的玩家,總是希望自己在游戲中找到一套行之有效、百試百靈的、程序化的“最優(yōu)戰(zhàn)術(shù)”。我們都知道,在星際爭(zhēng)霸這樣的游戲中,戰(zhàn)術(shù)流程非常程序化,某種族開局出幾個(gè)農(nóng)民,然后造第幾個(gè)農(nóng)民造兵營(yíng),第幾個(gè)農(nóng)民出農(nóng)場(chǎng),第幾個(gè)農(nóng)民出瓦斯……嚴(yán)格的按照這一套流程走下來(lái),就是高手,至少不差。

  而對(duì)方走了流程,你卻不按流程走,就必死無(wú)疑。而在鄙人看來(lái),這種流程化游戲方式也許有利于平衡和競(jìng)技,但限制了玩家的靈性和創(chuàng)造力,玩起了沒什么樂趣。當(dāng)然,仁者見仁智者見智,青菜蘿卜各有所愛。個(gè)人覺得,英雄連2確實(shí)有各種不平衡,但她確實(shí)也不是一款以平衡作為賣點(diǎn)的游戲。

  所以,為了“蘇軍的坦克干不過(guò)德軍”而郁悶,一點(diǎn)都不歡樂,還不如歡樂的燒人和被燒。

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