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發(fā)布時間:2013-07-09 09:21 來源:3dm 作者:青瘋 編輯:西門大郎
題記:廠商之術(shù):1.成就系統(tǒng) 2.收集系統(tǒng) 3.難度系統(tǒng) 4.多支結(jié)局系統(tǒng) 5.評價系統(tǒng)
在如此信息化的現(xiàn)代,各種奇葩天才的游戲?qū)映霾桓F,想要在這樣一個繽紛亂世站得住腳的游戲,不僅需要有足夠強(qiáng)大的震撼力,更需要有足夠豐富的吸引力,來拉長游戲本身的生命線,從而能達(dá)到名利雙收益。
然而如何延長游戲的壽命,如何有效的利用游戲本身的資源,不添加大的變動,只做一些小的花招,來達(dá)到這個目的,是制作商和發(fā)行商們不斷探索的問題。
顯然,如果能夠巧妙地利用人內(nèi)心的執(zhí)念的話,其實(shí)讓游戲延長壽命非常簡單。
下面,本文就在歷數(shù)一些或是廠商自己的招數(shù),或是玩家孜孜不倦的追求,來延長游戲壽命,增強(qiáng)續(xù)航能力的幾大法寶。
首先是從廠商入手,盤點(diǎn)下那些制作組為了延長游戲壽命所做出的努力。
一. 成就系統(tǒng)————軍功章有我的一半,也有我的另一半
典例游戲:星際爭霸,神廟逃亡
當(dāng)我們結(jié)束了一段游戲中的旅程,我們總需要一樣工具來隨時告訴自己,我曾經(jīng)取得過得成就,這就是成就系統(tǒng)的目的。
對于大多數(shù)游戲來說,成就只是一種紀(jì)念,一種表象,與游戲本身的進(jìn)程并無助益,只是一種對完成度的體現(xiàn),當(dāng)然在某些人心中它也是不可或缺的裝b神器。
當(dāng)我們急需要向別人展示我們對于此游戲的精通的時候,騷年,亮兵器吧!滿滿的成就欄,滿滿的勛章,滿滿的獎杯,滿滿的都是愛……
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