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發(fā)布時間:2013-07-09 09:21 來源:3dm 作者:青瘋 編輯:西門大郎
對于游戲本身的作用又分為兩點,首先它確定了玩家的游戲方向,比如星際爭霸2,當(dāng)成就需要你推圖的時候,你就要去推,當(dāng)需要你去圍鎖的時候,你就要去圍,哪怕你無兵無將。
鑒于很多游戲的成就是具有選擇性的,也就是一周目無法取得全成就的時候,比如零軌,那么顯然,成就系統(tǒng)就成為了你二周目的動力和目標(biāo)。
另外,如神廟逃亡系列的成就系統(tǒng),則更具有相輔相成的效果,成就取得的本身對于游戲有很大的助益,各種成就BUFF使游戲的歷程更加得心應(yīng)手。
也因此,不管成就的取得過程有多么艱辛,要求有多么苛刻,總會有游戲達(dá)人破除迷霧,達(dá)到終點。
而在這其中千百次的嘗試與失敗顯然是必經(jīng)之路,而時間總是青睞那些能夠設(shè)計獨特而又不會偏難怪澀的成就的廠商,他們從玩家手里贏得了名譽(yù),也贏得了傳頌度。
很多玩家花費在成就完成上面的時間,甚至幾倍于游戲本身流程的時間,當(dāng)然有些玩家覺得這是一種享受游戲的過程,但更多玩家還是具有一種偏執(zhí)的完美追求,才會孜孜不倦的將這一窮盡一生才能完成的任務(wù)完成下去。
完成難度:★★★
續(xù)航能力:★★★★★
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