公園中,所有不屬于游樂設(shè)施,也不屬于土木工程建筑的部分都屬于商店和公共設(shè)施(Shops & Facilities),他們通常包括四類:食物(Foods)、飲料(Drinks)、紀(jì)念品(Salls)和公共設(shè)施(Facilities)。食物和飲料是每個人都必不可少的——當(dāng)然,剛下過山車的人除外。我通常會在激烈程度較低的游樂設(shè)施附近買些東西吃喝,也許是熱狗(Hotdog)和冰淇凌(Ice Cream)吧,這兩種東西無論什么時候都能銷出去。如果公園很大,坐園際交通設(shè)施前也會有人買上一點(diǎn)批薩(Pizza)什么的。紀(jì)念品就不同了,你可以把它放在任何地方。在西部主題公園里,孩子們隨時可能買上一件印第安羽飾,而在冒險主題公園里,想戴著海盜帽坐過山車的人恐怕也不在少數(shù)。公共設(shè)施中最受歡迎的——好吧,我知道這有些可笑——是廁所(Toilets),此外A.T.M取款機(jī)前往往也排著長隊(duì),我猜卡曼多先生看到這種情景會感到非常高興吧。另外從我個人的經(jīng)驗(yàn)來看,許多游樂場里的公共設(shè)施設(shè)置的位置并不合理,它們之間的距離不是太遠(yuǎn)就是太近,而且往往賣著一樣的東西。如果那里的經(jīng)理稍微用心一下的話,就應(yīng)該根據(jù)顧客的反應(yīng)調(diào)整商品。游樂園里的商店利潤非常高,我是說“非?!备撸聦?shí)上我曾經(jīng)見過三點(diǎn)五美元的熱狗攤前排著長隊(duì)。
我們當(dāng)然可以應(yīng)用這樣的戰(zhàn)略,把一個具有強(qiáng)大吸引力的游樂設(shè)施運(yùn)轉(zhuǎn)頻率降低、在它的入口處建筑500米的等待走廊,這樣的話一個孩子要排一個小時的隊(duì)才能玩到這個游樂設(shè)施,想想他從木馬上下來會做些什么?又累?又渴?有想上廁所?還是所有一切的總和?所以在入口處設(shè)立一些商店吧,他們會讓你吃驚的。
卡曼多:游樂場商店的利潤只是有“一點(diǎn)”高而已。新加坡游樂場的過山車乘坐一次需要75美元,但我們花了三年半才收回成本。
主持人:確實(shí)有點(diǎn)高……我猜那過山車一定非常棒,對嗎?斯特恩教授?
斯特恩:(終于輪到我了嗎)是的,那架過山車包括兩個連續(xù)大回環(huán),而且在啟動部分采用了氣動推進(jìn),非常出色的設(shè)計(jì)。順便說一句,那個設(shè)計(jì)者就是我本人。
主持人:好極了,教授,你能為我們詳細(xì)介紹一下你設(shè)計(jì)那架過山車時的想法嗎?
斯特恩:沒問題。這是我的設(shè)計(jì)時留下的草稿,請看第145號和221號圖紙,這兩處關(guān)鍵設(shè)計(jì)最能體現(xiàn)我天才的構(gòu)思。
主持人:……請等一下,教授。我是說,“介紹”,簡單介紹一下就好。
斯特恩:……是嗎,真遺憾……
給我一個支點(diǎn),我能撬動地球?!獊喞锼苟嗟?br />
能量不會產(chǎn)生,也不會消滅,它只會從一種形式轉(zhuǎn)化為另一種形式,或是從一個物體轉(zhuǎn)移到另一個物體?!芰渴睾愣?br />
一個游樂場的靈魂就是過山車的設(shè)計(jì)。優(yōu)秀的過山車可以拯救一個設(shè)計(jì)糟糕的游樂場。將所有游樂設(shè)施和過山車結(jié)合起來成為一個整體,或是讓他們圍繞著過山車構(gòu)成整個公園,又或者把過山車放在公園深處,然后在通向它的路邊布置各類游樂設(shè)施,甚至干脆讓過山車替代游樂園的交通,用多個站臺和站與站之間驚險刺激的俯沖翻滾讓那些游客尖叫,過山車的使用有無數(shù)多種可能。當(dāng)然,現(xiàn)在我們不討論這些,今天,我們只談技術(shù)。
卡曼多總裁剛才提到過,目前已知的過山車(RollerCoasters)車軌已經(jīng)多達(dá)51種,這是正確的。我將這些車軌分成了三類:輕型、重型、水中型。輕型車軌通常指迷你過山車(Mini Coaster)和維吉尼亞舞(Virginia Reel)。這類車軌多數(shù)出現(xiàn)在上世紀(jì)七十年代,軌道狹窄,車廂是兩人或四人的,大部分依靠鉸鏈傳動提升到最高點(diǎn)。由于結(jié)構(gòu)限制,它們很難制造出刺激的體驗(yàn)。有些人把野鼠飛車(Wild Mouse Coaster)之類出現(xiàn)在上世紀(jì)八十年代中的車軌也歸入輕型,但我認(rèn)為這些車軌可以提供的動力和強(qiáng)度已經(jīng)足以承擔(dān)復(fù)雜的高強(qiáng)度回轉(zhuǎn),更接近于重型軌道了(順便說,野鼠飛車在國內(nèi)的真實(shí)游樂場里通常被叫做“瘋狂老鼠”)。重型過山車的代表是多次元過山車(Multidimension Coaster)和躺身過山車(Lay down Roller Coaster),它們除了可以承擔(dān)極為復(fù)雜的高難度盤旋和翻滾外,車廂也往往經(jīng)過特殊設(shè)計(jì)。比如多次元過山車的車廂是懸掛在車體外的,當(dāng)車身俯沖翻滾時,車廂也能進(jìn)行旋轉(zhuǎn)翻滾。他們的牽引方式除了傳統(tǒng)的鉸鏈,還包括了壓縮空氣彈射和線性馬達(dá)。設(shè)計(jì)這類過山車時,設(shè)計(jì)人員需要考慮的并不是技術(shù)能否達(dá)到,而是你的想象力豐富與否,以及乘客的身體會不會在瘋狂的旋轉(zhuǎn)中變成番茄醬。至于水中型過山車,它們最大的問題在于無法實(shí)現(xiàn)普通過山車中的一個常用結(jié)構(gòu)——滾翻。雖然有些水中型過山車可以利用巨大的起伏跳躍制造刺激,但多數(shù)時候這種過山車軌道只是為適應(yīng)地形條件而選擇的權(quán)宜之計(jì)。
過山車飛馳的本質(zhì)在于動能與勢能的轉(zhuǎn)化,因此無論多么出色的設(shè)計(jì),都不可能令過山車達(dá)到比牽引裝置的最高點(diǎn)更高的地方。但除了這個限制,能限制你設(shè)計(jì)的因素就只有你的想象力了。當(dāng)然,一些設(shè)計(jì)常識也是必不可少的,比如盡量減少使用牽引鉸鏈之類的外來動力,急彎與急速升降不能連用,必須根據(jù)過彎速度選擇軌道坡度,使用較輕的車廂可以加快過山車的速度變化,較重的則相反。當(dāng)然,最關(guān)鍵的東西依然是想象力。
要衡量一架過山車是否成功,有三個關(guān)鍵要素和三個次關(guān)鍵要素。三個關(guān)鍵要素是:刺激度(Excitement)、強(qiáng)度(Intensity)、暈眩(Nausea)。刺激度決定了年輕人對這架過山車的態(tài)度,如果一臺游樂設(shè)施的刺激度太低,光顧它的顧客就只會有老人和孩子,但太高的刺激度也會把顧客嚇走,因?yàn)椴粫腥藢Τ俗鴶嚢铏C(jī)感興趣。通常而言,這項(xiàng)數(shù)值非常容易上升,連續(xù)的翻滾和起伏跳躍都能迅速令它增加,因此很多時候我們要考慮的是如何限制它。強(qiáng)度決定了過山車的運(yùn)動型,強(qiáng)度越高,乘客越會感到超重和失重感,但過高的強(qiáng)度很容易使乘客受傷。通常內(nèi)向大回環(huán)結(jié)構(gòu)和隧道型軌道都可以迅速提高強(qiáng)度,如果想要降低強(qiáng)度的話,最簡單的方法是減少過山車最高與最低點(diǎn)間的高度差。眩暈,這是最容易理解的要素。看見那個在過山車?yán)锞屯碌孟±飮W啦的家伙了嗎?沒錯,如果你的過山車在這項(xiàng)上太出色,就等著乘客吐得稀里嘩啦吧。眩暈度與強(qiáng)度聯(lián)系相當(dāng)緊密,一架充滿俯沖和盤旋的過山車肯定會被稱作“嘔吐物攪拌機(jī)”,千萬記得避免這種情況。
與三個關(guān)鍵要素相對應(yīng),三個次關(guān)鍵要素則分別是:最高速度(Max. speed)、重力加速度(G force)、下墜(Drops)。最高速度影響著刺激度和安全性,如果速度過快,軌道設(shè)計(jì)又不合理,就可以期待空中飛人出現(xiàn)了。重力加速度對強(qiáng)度和暈眩度影響極大,劇烈的爬升俯沖都是產(chǎn)生重力加速度的主要手段,在這點(diǎn)上氣動過山車(Air Powered Coaster)是名副其實(shí)的重力加速度之王。注意重力加速度事實(shí)上分為兩類,分別是垂直重力加速度(Vertical G)和橫向重力加速度(Lateral G)。下墜主要影響刺激度和強(qiáng)度,它并非越高越好,但如果你希望建造下墜距離極高的過山車,最好不要再搭配急彎之類,讓墜落成為你的過山車的最大賣點(diǎn)吧。
卡曼多:教授,我記得你的最新設(shè)計(jì)包括令公園的場景與過山車產(chǎn)生互動?
斯特恩:是的,自從上次實(shí)驗(yàn)時從布景上滾下的那塊12噸重的石頭砸碎了站臺,我就把所有的站臺改成了高架式的?,F(xiàn)在那些石頭至多只能威脅到軌道了??偛孟壬信d趣在下一座游樂園里嘗試這個點(diǎn)子嗎?
卡曼多:……嗯,我想我也許會考慮的。
讓場景和過山車發(fā)生互動的確不折不扣是個新點(diǎn)子,這類場景被統(tǒng)稱為設(shè)施事件(Ride Events),在游戲中被歸入景物(Scenery)一欄。通常而言,景物中的大部分內(nèi)容僅僅是諸如植被(Foliage)、柵欄(Fences)、圍墻、屋頂和建筑(Walls, Roofs and Buildings)、道路附加物(Path Extras)以及景物物品(Scenery Items)。其中有用的不外乎長椅、垃圾桶、盆景之類。但除此之外仍有三項(xiàng)較為特殊的內(nèi)容,分別是設(shè)施事件(Ride Events),自定建筑(Costum Structures)和煙火編輯器(Fireworks MixMaster)。設(shè)施事件與游樂設(shè)施緊密相關(guān),它可以建立在軌道附近,設(shè)定在過山車通過某一節(jié)軌道時啟動。自定建筑可以讓你用類似搭積木的方式建造各種建筑。想要為過山車站臺搭個涼棚?想在公園中央建一座城堡?一切都可以用這件工具完成。至于焰火編輯器,它是一個相當(dāng)有趣的工具。你可以在編輯器中加入不同的焰火長度條來設(shè)定效果,不同的顏色代表了不同類型的焰火,一般而言,綠色焰火條代表較低矮而晃動的焰火,而藍(lán)色條代表射上天空并爆發(fā)的大型焰火,紅色和粉紅色往往是在空中爆發(fā)開單色焰火或火球。當(dāng)然,最終結(jié)果如何仍然要看編輯水平如何。焰火的炮臺占地不多,大可將周圍布置成公園。
除此之外,道路也是游樂場建設(shè)中不可或缺的部分。除了最基本的瀝青路面(Asphalt)外,你還可以根據(jù)你的公園氣氛選擇從鋼鐵(Steel)到大理石(Marble)的各種路面。自然,價格各有不同。而另一方面,各種游樂設(shè)施前的排隊(duì)區(qū)也有諸多不同,他們分別適合普通(Generic)、西部(Western)、鬼屋(Spooky)、冒險(Adventure)和科幻(Sci-fi)五種風(fēng)格。排隊(duì)區(qū)似乎并不影響游樂設(shè)施的吸引力,你大可根據(jù)自己的口味選擇合適的排隊(duì)區(qū)道路。