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發(fā)布時間:2013-08-08 18:16 來源:3dm 作者:陸夫人 編輯:西門大郎
三,實(shí)際上手,前所未有,帥爆了的策略游戲(9/10)
為什么一開始寫策略游戲而不寫TBS或者說RTS呢?是因?yàn)檫@個游戲的類型很雜??雌饋砗芟袷侨珣?zhàn)系列,發(fā)展和內(nèi)政都是回合制的形式,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時候則變?yōu)榱思磿r戰(zhàn)略也就是RTS形式。
然而游戲中對于主角還有技能以及等級設(shè)定,加上還有選擇性RPG互動…所以只能說策略類了。
有很多玩家說游戲中回合與回合之間的NPC互動和技能學(xué)習(xí)兵種晉升這些和《星際爭霸2》很類似,怎么說呢,其實(shí)這種策略游戲的“串場”是日系游戲開發(fā)的,如火紋和夢幻模擬戰(zhàn)等等,所以說暴雪是一個日風(fēng)很重的歐美游戲公司,自然也就學(xué)得有模有樣了
別說SLG。
游戲的新手教程做的還不錯,然而教程的內(nèi)容說的都是戰(zhàn)斗內(nèi)容,可這部分內(nèi)容并不是這個游戲的全部,內(nèi)政和策略部分的缺失間接導(dǎo)致了下面的情況發(fā)生。
實(shí)際進(jìn)入游戲,上來和NPC一頓對話和揶揄過后就立刻進(jìn)入了大地圖模式,而這時候要命的情況來了,在和版區(qū)和論壇的玩家溝通中我發(fā)現(xiàn),大家在玩到這里的時候真的當(dāng)成星際爭霸了,直接拿起兵棋亂劃線團(tuán)戰(zhàn)
沒有教學(xué)沒有詳細(xì)的提示很多玩家都不明白一個棋子代表的是一種兵,果然歐洲游戲公司做游戲總是在人性化這方面有些缺失。
大地圖模式就是傳統(tǒng)的策略模式,所有的探索和發(fā)展環(huán)節(jié)都在這上面完成,但是玩上一上午之后就對游戲的這個環(huán)節(jié)很糾結(jié)了。
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