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發(fā)布時間:2013-08-08 18:16 來源:3dm 作者:陸夫人 編輯:西門大郎
首先大地圖里面,大陸加海島總共不到20個地塊,每個地塊只算是一個戰(zhàn)點(diǎn),所以移動路線都很死,這間接導(dǎo)致大方針策略上玩不出什么花樣,到了后期就是堆兵壓境的節(jié)奏。
但是龍指揮官將這個環(huán)節(jié)壓縮的很“單薄”,所以游戲的整體節(jié)奏就快了很多,不用等得太煩心。
扣一分的地方在于這個游戲的戰(zhàn)斗準(zhǔn)備部分,單人戰(zhàn)役模式的幾個將軍都是雞肋,你必須費(fèi)心費(fèi)腦合理安排兵棋和布置,再堆上五張卡牌,讓戰(zhàn)斗預(yù)估勝率比達(dá)到80%以上才能打出滿意的戰(zhàn)果。
然而如果玩家親自上陣,哪怕敵人有四五種兵棋子在等著你,只要你RTS玩的厲害,帶TROOPER和第二種戰(zhàn)車就足夠了。將軍的作用就是在自己多線出擊或者多線防守的時候代替自動戰(zhàn)斗的。
其實(shí),我更愿意每一場都自己打。
舉一個例子,在我攻城的時候,戰(zhàn)斗勝率預(yù)估被壓到了23%,結(jié)果自己上陣,該贏還是贏
下面說戰(zhàn)斗部分,我不知道一個沒有戰(zhàn)爭迷霧的RTS大家是否喜歡,反正指揮官里面沒有。而且沒有的不光是戰(zhàn)爭迷霧,也沒有陰影遮蔽,加上這個游戲里面的士兵不是機(jī)甲就是戰(zhàn)車,所以樹林一壓倒一片,根本不存在什么草叢倫。
所以打法是不一樣的。
游戲的整體戰(zhàn)斗打法更貼近于兄弟連的自動補(bǔ)給搶兵線,而不是傳統(tǒng)的采集,但是搶點(diǎn)這個設(shè)定并不是一點(diǎn)算一起,而是一個點(diǎn)里面的一個單位,結(jié)果常常出現(xiàn)同一點(diǎn)2個固定炮塔一個是敵人的一個是自己的這種尷尬情況。
注意那兩個炮塔基座,一個是藍(lán)色的一個是紅色的
更尷尬的是游戲的按鍵,按鍵有些許的反人類,框框A習(xí)慣多年的筆者實(shí)在是不習(xí)慣按Q。沒辦法,WASD要留給龍形,所以很多主要按鍵不是換扭了就是沒有??赡苄枰婕覀冎匦逻m應(yīng)。
怕適應(yīng)期反應(yīng)不過來?不會的,這個游戲即便是RTS,兵種行動和推進(jìn)的速度也是夠慢的了。全場最快的只有自己的龍。
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