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《軒轅劍6》詳細評測:仍未能突破前作

發(fā)布時間:2013-08-09 09:35 來源:3dm  作者:華安   編輯:西門大郎

 

  植被構造卻是亮點,場景中常有大量覆蓋的植被,在不仔細觀察下觀感尚佳,可在有些情況下卻十分的礙眼,遮擋視線??傮w來說,是軒轅劍系列以來畫面最佳,表現(xiàn)力尚可,遠超守舊的隔壁,略遜古劍2。

  游戲的戰(zhàn)斗特效略顯樸素,并不搶眼。其它特效,比如泛光,景深,也有一定的體現(xiàn),但平心而論,事到如今,除非是抱著十年前的引擎不放,是款游戲都有這樣的效果。

  同時,游戲之中存在一些問題。比如配件角色的模型雷同率太高。角色的一些動作表現(xiàn)力依然受到限制,例如主角和其哥哥在動作上完全一致。

  角色在過程演出時能夠表演的動作數(shù)量少,受限制多,前后重復的動作多,基本還是保持了少量動作演出然后大家面對面站著對話。

  角色雖然擁有一定表情變化,但體驗的不夠明顯,與臺詞的切合度存在一些問題。同樣的還有口型,對于國產(chǎn)游戲讓語音和口型完全吻合難度較大,但起碼要做到話語停了嘴巴也停,這點未能實現(xiàn)實在遺憾。

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標簽:軒轅劍6 詳細評測 
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