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發(fā)布時間:2013-08-09 09:35 來源:3dm 作者:華安 編輯:西門大郎
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先說戰(zhàn)斗。前面說道了仙劍頑固守舊不知創(chuàng)新,而古劍2卻一蹦三尺徹底轉(zhuǎn)型改走即時戰(zhàn)斗路線,就目前的試玩版來說問題太多,經(jīng)驗不足也許是原因之一,但創(chuàng)新理念值得肯定。
而軒轅劍6在傳統(tǒng)排排站回合制上進行了一定的改進,這種改進是想要表現(xiàn)自己在各個方面都進行了突破和創(chuàng)新,可實際操作起來,戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然是一大軟肋。
首先時戰(zhàn)斗改為節(jié)奏稍快的讀條時,雙方在進行戰(zhàn)斗時行動順序根據(jù)讀條時間來判定,這樣的系統(tǒng)國內(nèi)外RPG已經(jīng)有過先例,唯一不同一點是軒轅劍6的戰(zhàn)斗順序根據(jù)行動值可以多次行動或者連續(xù)快速行動,這或許能夠讓戰(zhàn)斗的節(jié)奏加快一點。
但筆者在設(shè)置中將戰(zhàn)斗的速度拉致最快在對付單個怪物時可以悠閑的左手鼠標右手咖啡隨便點點,即使是在三個敵人出現(xiàn)時,只要策略明確,雖然也沒有啥特別的策略就可以完全掌控戰(zhàn)斗節(jié)奏,也就是說本作在戰(zhàn)斗上僅僅是批了一層偽裝,實質(zhì)上并沒有太大的變化。
其實是戰(zhàn)斗指令的煩瑣化,這一點讓筆者難以置信和難以接受,如此反人類的指令下達方式居然被光明正大的加入到了正式版并且拿出來賣了!
游戲之中,對單個普通敵人進行普通攻擊起碼需要點擊鼠標兩次,且點擊的位置都有嚴格限制。但隨著游戲進程的推進,玩家很快就會遇到復(fù)數(shù)的敵人,這時候?qū)σ粋€怪物普通攻擊就要點擊鼠標三次,其中最后一次是選擇敵人,而且,選擇敵人必須在固定的選擇框內(nèi),直接點擊怪物毫無作用。
如果想要使用技能,就必須點擊四次。而這時候玩家需要控制三個角色,一輪戰(zhàn)斗就必須點擊鼠標十二次,頻繁且有一定精度的鼠標點擊后,對于敵人造成的傷害卻十分的有限。
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