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發(fā)布時(shí)間:2013-08-09 09:35 來源:3dm 作者:華安 編輯:西門大郎
這一系列的問題總結(jié)下來,說明的情況還是國(guó)產(chǎn)游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面依然不夠成熟,不夠上心,不夠重視。
縱觀近年來國(guó)產(chǎn)回合制RPG,戰(zhàn)斗系統(tǒng)唯一有亮點(diǎn)的確實(shí)多年前的幻想三國(guó)志2,快捷鍵的設(shè)置和敵人面積傷害,加上連擊獎(jiǎng)勵(lì),可以打出華麗的聯(lián)機(jī),網(wǎng)上甚至還有無(wú)限連擊殺BOSS的視頻,而這樣的情況未曾在國(guó)產(chǎn)三劍之中出現(xiàn)過。
再說系統(tǒng)。軒轅劍系列都會(huì)有一個(gè)值得投入一些時(shí)間的系統(tǒng)就是煉妖壺。這一代自然會(huì)有不說,那些經(jīng)典的煉妖功能也在,當(dāng)然為了適應(yīng)當(dāng)下風(fēng)潮,煉妖壺的系統(tǒng)設(shè)計(jì)增加了很多的功能。
初一看似乎非常負(fù)責(zé),但稍微研究下不過是變相增加游戲時(shí)間罷了,除了經(jīng)典的幾個(gè)功能外,打怪練級(jí),特別是可以連戰(zhàn)100場(chǎng)的功能似乎有點(diǎn)意思,游戲戰(zhàn)斗中存在自動(dòng)戰(zhàn)斗功能,雖然平時(shí)戰(zhàn)斗非常雞肋,但起碼可以這時(shí)候開啟然后掛機(jī)練級(jí)勒。
其它的系統(tǒng)設(shè)計(jì)亮點(diǎn)不多,系列之中也都出現(xiàn)過,就算沒出現(xiàn)過別的游戲也見過,比如支線任務(wù),怪物圖鑒,裝備鍛造,奧義學(xué)習(xí)之類的。
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